#ifndef __INFO_COMBAT_H__
#define __INFO_COMBAT_H__

#include "themes.h"

extern int info_combat_console;
extern int info_combat_float_msg;

extern int console_coup_critiques;
extern int console_chance_critique;
extern int console_degat_feu;
extern int console_degat_froid;
extern int console_degat_magie;
extern int console_degat_lumiere;
extern int console_degat_poison;
extern int flottant_coup_critiques;
extern int flottant_chance_critique;
extern int flottant_degat_feu;
extern int flottant_degat_froid;
extern int flottant_degat_magie;
extern int flottant_degat_lumiere;
extern int flottant_degat_poison;

extern couleurs_rvb couleur_degat_feu;
extern couleurs_rvb couleur_degat_froid;
extern couleurs_rvb couleur_degat_magie;
extern couleurs_rvb couleur_degat_lumiere;
extern couleurs_rvb couleur_degat_poison;

/*
	* Gère les paquets concernant le proto INFO_COMBAT.
	* @PARAM type : type d'info. (coup critique, cape noire...)
	* @PARAM actor_id : actor se recevant le coup.
	* @PARAM data : données relatives au type.
*/
void combat_info_type(Uint16 actor_id, Uint8 type, Sint8 data);


#endif //__INFO_COMBAT_H__
