Un rendu de la scène élaborée montre que celle-ci se suffirait telle quelle.
Mais en réalité, pour celui qui s'adonne à l'imagerie de synthèse, une scène
est toujours susceptible de modifications, si ce n'est pas d'améliorations.
Ainsi, il apparaît que l'on pourrait lui adjoindre le gobelet permettant
de secouer les dés avant de les lancer, et de le poser un peu au hasard,
afin que l'ensemble dégage une impression d'un subit abandon du jeu, comme
si l'on craignait un sort funeste issu des dés jetés....
A chacun de voir.
Le gobelet étant très facile à modéliser, il n'en sera rien dit sinon qu'il
est rendu réfléchissant par l'usage du shader shiny
et d'une texture d'environnement couleur argent. Voir Fig 10: "Scène finale".