L'arbre de construction (Fenêtre Main> Objects)
contient pour le moment les objets Root, Box et Sphere.
Comme il a déjà été dit, les opérations booléennes passent par la création
d'un objet spécial, l'objet Level, auquel
on affectera l'attribut Intersection.
Marche à suivre:
-Fenêtre Main >Create > Level > Level
puis:
-Main >Objects Level; Properties LevelAttr >Type:
Intersection.
A noter que l'on peut directement créer un objet Level
Intersection en suivant le même cheminement.
Ceci étant fait, deposer à partir de l'arbre de construction, Box puis Sphere
dans Level, par drag'drop. L'arbre de
construction avant et après manipulation doit ressembler à Fig 2:" Opération Intersection".