6 Percer les faces et finaliser le dé
Pour l'heure, les vingt et une sphères sont toujours
des sphères "en relief" sur les faces du dé. Il faut donc les "enfoncer" dans
les faces comme si elles étaient des poinçons, et les retirer ensuite pour
que ne demeurent visibles que leurs empreintes. Une opération booléenneDifference permet l'obtention de cet effet. Comme
précédemment, opérer ainsi:
- Creer un objet Level Difference
-Le renommer De_Final.
-Placer dans cet objet De_Final, l'objet
Face_Cube puis l'objet Les_Pointsen respectant cet ordre de hierarchisation.
C'est aux faces que l'on soustrait les points et non l'inverse.
-Créer un materiau pour le cube Mat_Cube
(Surface: shader plastic; RiAttributes: color 255,0,0).
-Créer un matéraux pour les points Mat_Points
(Surface: shader plastic; RiAttributes: color 255,255,240)
-Affecter ces matériaux par drag'drop aux objets concernés, c'est dire en
déplaçant l'objet et en le déposant sur le matériau qu'on veut lui affecter.
L'arbre de construction et la vue filaire de travail devraient ressembler
à la Fig 4: "Percer les Faces".