📰 Title: | Digital Paint: Paintball II | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Contemporary ➤ Paintball | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action; FPS; Arena Shooter; Paintball; Shooter; Lethal Hits; eSports; Parkour; Fast-Paced; Team-Based; Online Multi; Competitive; PvP | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2003-09-10 | 👫️ Played: | Multi |
🐓️ Latest: | 2020-09-18 | 🚦 Status: | 08. Active & Not working (no status) |
📍️ Version: | Latest: 2.0 Alpha Build 43 / Dev: r962 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
---|---|---|---|
📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12242 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, multiplayer (online, no AI) Paintball game, based on the Quake 2 engine, taking the strategy, timing and teamwork necessary for Paintball and transposing it an online world, at a faster pace. Its limited range projectiles involve intense maneuvers. One shot is enough to eliminate the opponent, but his fast movements allow a quick escape, crazy jumps and dizzying speeds. | 📜️[fr]: | Un jeu de Paintball exclusivement multijoueur en ligne (pas d'IA), libre et multi-plateforme basé sur le moteur de Quake 2, reprenant la stratégie, le timing et le travail d’équipe indispensable au Paintball et le transposant dans un univers en ligne, au rythme plus soutenu. Ses projectiles à portée limitée impliquent des manœuvres intenses. Un seul coup suffit pour éliminer l'adversaire, mais ses mouvements rapides permettent une évasion rapide, des sauts fous et des vitesses vertigineuses. |
---|
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🐧 Linux plays: Open Source Games,
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx♺) gu(202xxx♺) gu(202xxx♺) gu(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp[fr] mp[fr] mp[de] mp[ru] mp[pl] mp[cz] mp[sp] mp[pt] mp[it] mp[tr] mp] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Digital Paint Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Digital Paint Paintball 2) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Paintball) [fr] [en] [de]]
[Ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. Build 43 (20190830)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
📦️ #Libre #Bin
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🕶️
📚️ Name is a
📜️ "A libre, multi-platform, multiplayer (online, no AI) Paintball game" 📜️ .
With its high-value team objectives, limited range projectiles, and intense maneuvering, Paintball 2 offers a very unique experience that will appeal to both hardcore and novice players. It only takes one shot to eliminate somebody, but the fast-paced, arcade-style movement from Quake 2 allows for quick dodging, insane jumps, and breakneck speeds. Best of all, the game is completely free, and it's a small download, so just try it out!
Digital Paint Paintball II is brought to us by the Digital Paint team, most of which are former members of Quake Innovations. It takes all the action and fun of Paintball, letting you shoot your friends in the face without facing the risk of getting ugly welts, losing massive amounts of blood when a frozen ball hits your bare skin, or accidentally swallowing and choking to death on a few paintballs. A true introvert's dream.
Seeing as many of the above situations are only minor inconveniences and/or highly improbable and unlikely, you may be wondering why you should be playing a freeware game based on an easily playable game. Actually, Paintball II is only loosely based on the sport of Paintball. It takes the strategy, timing, and teamwork Paintball needs and places it into an online universe, but increasing the pace to something much faster while still managing to keep many elements of the original game. In other words, you're playing Paintball, but... well... you're not.
Features
• reflective water
• skeletal animation
• multiplayer
• fast file downloads
History of Digital Paint
----------------------
Unbeknownst to many, a small community of gamers have produced quite a legacy.
Digital Paint Paintball II (now referred to as DP) has a history rivaling that of any other game or modification thereof.
Once upon a time, in the fabled year of 1996, a small game was created that you, in all probability, have never heard of. That game was dubbed "Quake" by its creators. A team called Quake Innovations created an online modification to this game, called QuakeWorld Paintball. Although not nearly as popular as mods such as Capture the Flag or Team Fortress, the mod's cult following still formed quite a close-knit community. Clans flourished, and leagues and tournaments were formed. The most noteworthy clan at this time, arguably, was Splat. They hosted servers for the modification (along with Pseudo), as well as released QWPball's first map pack.
All was not well with Quake Innovations, however. Dissent began to form between members of the group, with the main instigators of this being our heroes, named Arthur and Nathan (who, for some reason, enjoyed calling each other Calrathan and Jitspoe). Much blood was shed.
Arthur and Nathan decided to journey separately from the remainder of the Quake Innovations group, and they wandered for several months until 1998, when a small-not-revolutionary-in-any-shape-or-form game came out, called Quake 2. Our heroes, now referring to themselves as Digital Paint, set out to create a Paintball modification for Quake 2. However, Quake Innovations had plans of their own to create their own. Arthur and Nathan worked at a frantic pace and released their modification before Quake Innovations, thus gaining the right to call their modification Paintball II, and seizing the QWPball community from the icy grips of Cyberdog.
And Cyberdog raised his fist to the blackened sky, quivering, and screamed, "CURSES! FOILED AGAIN!" He then fell into an bottomless hole, a trap cleverly set by our hero Arthur in the depths of Hell, never to be heard from again, for all eternity.
Of course, the history of Digital Paint has been embellished over the four years since its release, as the true story is only known to our ancestors. But our current community's lore is the only historical information we have.
Anyway, Digital Paint Paintball II has been in continuous development for four years and has only gotten better. From the evil vice-grip of DP by Fembotticus and his horde of underlings known as The Smurfs, to the creation of the League and the domination of Blizzard, to the passing of the torch from Fembotticus to Razor the Great, to the blessings of servers from Pearl the Slam and Dave of W,
to the vengeful wrath of Fryth the Stoned, who plagued DP with a bombardme
Mod DB:
Digital Paint: Paintball 2 was originally a Quake2 mod. Now that Quake2 has been released under the GPL, Paintball2 has become a complete standalone game with an enhanced, open-sourced engine. Between the Quake2 physics and the one shot kills, it's an extremely fast paced game with numerous maps and gameplay modes. Gameplay modes include Elimination, CTF, 1-Flag CTF, Siege, Deathmatch, King of the Hill, and Pong. Some of the engine enhancements include reflective water and skeletal animation.
Un jeu de Paintball en ligne, par la Digital Paint Team.
Il utilise le moteur de Quake 2.
Digital Paint: Paintball II est un jeu de Paintball exclusivement multijoueur en ligne (pas d'IA), libre et multi-plateforme basé sur le moteur de Quake 2, reprenant la stratégie, le timing et le travail d’équipe indispensable au Paintball et le transposant dans un univers en ligne, au rythme plus soutenu. Ses projectiles à portée limitée impliquent des manœuvres intenses. Un seul coup suffit pour éliminer l'adversaire, mais ses mouvements rapides permettent une évasion rapide, des sauts fous et des vitesses vertigineuses.
Avec ses objectifs d'équipe de grande valeur, ses projectiles à portée limitée et ses manœuvres intenses, Paintball 2 offre une expérience tout à fait unique qui séduira aussi bien les joueurs hardcore que les novices. Un seul coup suffit pour éliminer quelqu'un, mais le mouvement rapide de Quake 2, de style arcade, permet une évasion rapide, des sauts fous et des vitesses vertigineuses. Mieux encore, le jeu est entièrement libre et il s'agit d'un petit téléchargement, essayez-le!
Digital Paint Paintball II nous est présenté par l'équipe Digital Paint, dont la plupart sont d'anciens membres de Quake Innovations. Çà prend toute l’action et le plaisir du Paintball, vous permettant de tirer au visage sur vos amis sans courir le risque de vous faire mal à la peau, de perdre d’énormes quantités de sang quand une bille gelée heurte votre peau nue ou d’en avaler accidentellement et de vous étouffer avec quelques billes de peinture. Un vrai rêve introverti.
Étant donné que nombre des situations ci-dessus ne sont que des inconvénients mineurs et / ou très improbables, vous vous demandez peut-être pourquoi vous devriez jouer à un freeware basé sur un jeu facilement jouable. En fait, Paintball II n’est que vaguement basé sur le sport du paintball. Il en prend la stratégie, le timing et le travail d’équipe indispensable au Paintball et le transpose dans un univers en ligne, tout en augmentant le rythme et conservant de nombreux éléments du jeu original. En d'autres termes, vous jouez au paintball, mais ... eh bien ... sans y être.
Caractéristiques
• eau réfléchissante
• animation squelettique
• multijoueur
• téléchargements rapides de fichiers
🌍️ Wikipedia :
Le jeu reprenant les grands principes des jeux de shoot à savoir l'existence de plusieurs armes de tirs, de grenades et de la possibilité de sauter, de s'accroupir, courir ou nager ; tout ceci à la sauce « paintball » car les armes tirent des balles de peinture et les grenades sont remplies de cette mixture. Dans ce jeu le moindre contact avec cette peinture entraîne la mort immédiate ; le joueur réapparaît plus tard selon le délai d'attente. L'objectif principal est de gagner la partie en marquant le plus de points, en sachant que de ramener le drapeau adverse fait gagner 5 points a son équipe, que vaincre tous les adversaires sans qu'ils aient eu le temps de réapparaître fait gagner 3 points et que vaincre tous les adversaires fait gagner 1 point à l'équipe. Le joueur apparaît à son arrivée dans la partie dans l'une des équipes lors d'un team deathmatch et choisit sa couleur lors d'un deathmatch ; en pleine partie le joueur peut changer à tout moment de couleur et peut donc changer d'équipe. Il est possible de parler avec ses adversaires durant la partie, d'effectuer des sauts immenses avec de l'entraînement, de se créer un serveur personnel, de se donner un nom de joueur avec des couleurs différentes ; et aussi de se créer ou de rejoindre une team de paintball (faisable si les membres acceptent votre arrivée). Ces teams sont constituées de plusieurs joueurs de plusieurs nationalités et sont souvent reconnues à leur initiale d'équipe écrite entre 2 crochets suivi de leur nom de joueur, pour se faire recruter il faut demander à un membre durant une partie et il est possible que les teams s'affrontent entre elles pour s'améliorer ou pour prouver leur puissance, ces matchs se font souvent par 2, 3 ou 4. Plusieurs niveaux sont téléchargeables avec chacun une caractéristique propre. De plus le jeu comporte un mode options pour effectuer des modifications durant les parties ou pour optimiser les commandes.
PORTS :
UDP 27910
🕵️ Test (2.0 alpha build023):
Depuis la version build019, vous n'êtes plus obligé de créer un compte pour jouer (Cancel au 1er écran), une très bonne initiative probablement à l'origine du retour des joueurs sur les serveurs :).
💡️ Commentaires généraux:
• Une IA est disponible (dénommée ACEBot) mais il semble (non testé, d'après la FAQ) que pour l'instant elle ne soit pas encore très performante (pas encore de stratégie).
• Le source est disponible (voir en bas de la page "Download" du site).
🕵️ Test (✘ binaire 2.0 Build 041 sous Debian Sid 64-bit) :
$ ./paintball2
Paintball 2 -- Version 2.0
Execing configs/default.cfg.
Console initialized.
------- Sound initialization -------
LoadLibrary("./snd_oss.so")
SNDDMA_Init: Sorry, but your soundcard doesn't support trigger or mmap. (00005300)
------- Loading ref_pbgl.so -------
LoadLibrary("ref_pbgl.so") failed: libGL.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Recursive shutdown.
Error: Couldn't load gl refresh!
$ glxinfo
name of display: :1.0
display: :1 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
(...)
🕵️ Test (✘ source 2.0 Build 040 sous Debian Sid 64-bit) :
$ make release
(...)
game/q_shared.c: In function ‘CPUID_Features’:
game/q_shared.c:2585:4: error: #error no CPUID implementation
# error no CPUID implementation
^~~~~
make[1]: *** [makefile:518: build_release/client/q_shared.o] Error 1
make[1]: on quitte le répertoire « /mnt/DDprc/Download/paintball2 »
make: *** [makefile:359: release] Error 2
Le jeu ne se compile plus sous Debian Sid 64-bit.
A suivre. Le jeu ne fonctionne plus sur mon installation (d'où la suppression du statut "Linux game", mais le projet semble redémarrer. Nous pouvons donc raisonnablement espérer une correction du source qui permette sa compilation, voir davantage.
🕵️ Test (✘ binaire 2.0 Build 043 sous Debian Sid 64-bit) :
$ ./paintball2
Paintball 2 -- Version 2.0
Execing configs/default.cfg.
Console initialized.
------- Sound initialization -------
LoadLibrary("./snd_oss.so")
/dev/dsp: No such file or directory
SNDDMA_Init: Could not open /dev/dsp.
------- Loading ref_pbgl.so -------
LoadLibrary("ref_pbgl.so") failed: libpng12.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
Recursive shutdown.
Error: Couldn't load gl refresh!