📰 Title: | Domino-Chain | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | Flip-screen |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Funny physics ➤ The Incredible Machine | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Puzzle; Puzzle Platformer; Funny physics; Physics; Rube Goldberg; Gravity; Wire Man; Pixel Art; Classic; Retro; Remake; Built-in tutorial; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1992-01-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-05-04 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.1 / Dev: 7d66f310 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | GPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-16 |
📦️ Package name: | domino-chain | pushover, pushover-data | ..... 📦️ Arch: | |
---|---|---|---|
📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12407 |
📜️[en]: | Domino-Chain is an improved, libre, multi-platform, stand-alone remake (fully recreated HD content) and compatible with the commercial game Pushover, a puzzle-platformer whose objective is to trigger the opening of the exit door by provoking a chain reaction of dominoes. The player controls a character that allows him to rearrange the dominoes in a limited (unconstrained) time, so that once the reaction is over, there are no dominoes left standing (except for the "stoppers"). The game offers 40 levels (and is compatible with the 100 levels of Pushover), 9 graphic themes, 17 soundtracks, 11 types of dominoes (standard, stopper, splitter, ...), 8 supported languages. A great game, and a great job! | 📜️[fr]: | Domino-Chain est un remake amélioré, libre, multi-plateforme, autonome (contenu HD entièrement recréé) et compatible avec le jeu commercial Pushover, un puzzle-platformer dont l'objectif est de déclencher l'ouverture de la porte de sortie en provocant une réaction en chaîne de dominos. Le joueur dirige un personnage lui permettant de ré-agencer les dominos en un temps limité (non contraint), de manière à ce qu'une fois la réaction terminée il ne reste plus de dominos debout (à l'exception des "stoppeurs"). Le jeu offre 40 niveaux (et est compatible avec les 100 niveaux de Pushover), 9 thèmes graphiques, 17 bandes sonores, 11 types de dominos (standard, stoppeur, fractionneur, ...), 8 langues supportées. Un jeu d'excellente qualité, et un super boulot ! |
---|
🎮️ Showcase (original game): (201609), (201004), (201706),
🐧 Linux plays: Cláudio Novais (201108),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(201108) g(202xxx) g(o)(201609) g(o)(201004) g(o)(201706) g(o)(201111) g[fr](202xxx) g[de](o)(201803) g[de](o)(202xxx♺) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[kr](o)(201808) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [Humble Store] (Windows, for contents extraction) [Steam] (Windows, for contents extraction) [GOG] (with DOSBox) [Green Man Gaming] (Windows, for contents extraction)
🍩️ Resources
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [OldGames.sk] [Abandonia.com] [Abandonwaregames.net]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Domino-Chain) Devs (Pushover Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Pushover) Devs (Red Rat Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Pushover) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (William Heath Robinson) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Rube Goldberg machine) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [LTF Abandonware France [fr]]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Domino-Chain
🦊️ What's: A libre & improved remake of Pushover, a puzzle-platformer based on special dominoes
🏡️ https://domino-chain.gitlab.io
🐣️ https://gitlab.com/domino-chain
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Puzzle #Physics
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.1
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://domino-chain.gitlab.io
🦣️ From: -
🐧(old) https://www.youtube.com/embed/ud355aZlAP4
🕹️(o) https://www.youtube.com/embed/N6sROzJk5zs
📜️ "A libre & improved remake of Pushover, a puzzle-platformer based on special dominoes" 📜️
Rearrange dominoes on different platforms to start a chain reaction.
Domino-Chain is a puzzle game where you have to rearrange dominoes on different platforms to start a chain reaction that makes all dominoes topple over. There are many strange types of dominoes, such as the Ascender which will rise to the ceiling when pushed, or the Exploder which will blast a hole into the platform it stands on.
Domino-Chain is a faithful reincarnation of the game Pushover originally published by Ocean in 1992. Compared to Pushover, Domino-Chain has some new levels, some additional domino types, better graphics in higher resolution and high-quality music. On top of that, you can load and play the original levels from Pushover if you have a copy of it.
This game is free software and created by volunteers. Even though it is in a pretty good state, there is a lot to improve. If you like Domino-Chain, please consider to join the team and to help with translations, levels, graphics and more.
Play
Rules
You control a figure that can walk along platforms which are connected with ladders. On those platforms there are dominoes that will fall according to certain rules. Your task is to rearrange the dominoes so you can start a chain reaction that makes all dominoes topple over. The rules are:
Domino types:
There are many different dominoes that behave differently when pushed. Some fall, some not, some wait a bit before they fall, some raise, some topple until they meet an obstacle.
All fall, no crash:
All dominoes (except for the blocker) must fall and none must crash into another. They are allowed to fall off the screen, though.
Trigger and exit door:
The trigger domino must fall as last domino. Only then it triggers the exit door to open. When you enter the exit door the level has been completed.
Disallowed moves:
You may rearrange as many dominoes as you want, except for the trigger. You must not place dominoes in front of the doors, except for the vanishing domino.
One push:
You may push only once to start a chain reaction with the dominoes leading to the fall of all of them.
Time limit:
All this has to be done within a time limit. This limit is usually generous, but not always.
There is an in-game help as well as and introductory levels that show how all the dominoes work.
Dominoes
The following types of dominoes exist:
Standard, completely yellow:
There is nothing special with this stone, it behaves like a regular domino and falls when pushed.
Blocker, completely red:
This domino can't fall over, so it is the only kind of stone that may still be standing when the level is solved. Dominoes falling against this stone will bounce back, if possible.
Tumbler, big red stripe:
This domino will stand up again after falling and will continue to tumble until it hits an obstacle or rests against another stone.
Delay stone, diagonally divided:
This domino will take some time until it falls, when it is pushed. Dominoes falling against this stone will bounce back and later this stone will fall.
Splitter, horizontally divided:
This stone will split into two stones, one falling to the left and the other falling to the right. The splitter can't be pushed. It must be split by a stone falling onto it from above. A pile of rubbish falling into it also activates this domino.
Exploder, vertically divided:
This stone will blast a gap into the platform it is standing on, when it is pushed. Neither the figure nor the pushing domino are harmed by that, the pushing domino will fall into the gap.
Bridger, 1 horizontal strip:
The bridger will try to connect the edge it is standing on with the next edge, if it is close enough, if not it will simply fall into the gap.
Vanisher, 2 horizontal strips:
The Vanisher will disappear as soon as it lies flat on the ground. This is the only stone you may place in front of doors.
Trigger, 3 horizontal strips:
This stone will open the exit door, as soon as it lies completely flat and all other conditions are met (see above). This is the only stone that you are not allowed to move around.
Ascender, vertical strip:
This stone will start to rise as soon as it is pushed. It will rise until is hits the ceiling, then it will start to flip into the direction it was initially pushed. When you fall into a gap while holding this stone it will also rise and stay at the ceiling until pushed.
Quantum, diagonally divided:
All dominoes of this type will fall together as if they were quantum entangled. There are two types of quantum dominoes with inverted color markings. Those of the same type will fall into the same direction, the others will fall into the opposite direction. This is a new type of dominoes not present in the original Pushover game.
Controls
The figure is controlled using the cursor keys and space. Use the space key to pick up the domino behind the figure or to place it down where you are currently standing. To push press first up to let the figure enter the row of dominoes. Then simultaneously press space and either left or right cursor key depending on whether you want to push the domino to your left or your right.
Hints
If you don't know where to start in a level, simply push a stone and observe what happens. This helps very often to get a general idea how to solve a level and where the problem is.
If you forgot which domino has what kind of special property press F1 to get a short help. This window also displays a short hint, once the time of the level is out.
The first levels introduce you to the dominoes. Here you can explore how the different dominoes behave in different situations.
Authors
Andreas Röver:
Project founder, main programming and reverse engineering.
Volker Diels-Grabsch:
Text-based level format, build system and code assorted bugfixes and patches.
Roberto Lorenz:
Music composition and arrangement.
Harald Radke:
Theme graphics.
Pushover is a fun puzzle game originally published by Ocean in 1992. In this game you control an ant that can walk along platforms that are connected with ladders. On those platforms are dominos that need to fall according to some rules.
• All dominos must fall and none must crash into another
• One special domino must fall as last domino and that domino triggers the exit door to open when you enter the exit door the level has been completed
• You may rearrange as many dominos as you want, except for the trigger. You may not place dominos in front of the doors, except for the vanishing domino.
• You may push push once to start a chain reaction with the dominos leading to the fall of all of them
• All this has to be done within a time limit (which is normally generous)
• There are 11 different dominos that behave differently when pushed, some fall, some not, some wait a bit before they fall, some raise, some toppler until they meet an obstacle
• There is a help in the game and introductory levels that show how all the dominos work
🌍️ Wikipedia:
Pushover is a platform puzzle game developed by Red Rat Software and published by Ocean Software in 1992 for the Amiga, Atari ST, MS-DOS and Super NES. The game was sponsored by Smiths' British snack Quavers (now owned by Walkers), and the plot revolves around the then Quavers mascot "Colin Curly' losing his Quavers packets down a giant ant hill. The player is tasked with controlling 'G.I. Ant', a large soldier ant, to recover the Quavers by solving a series of puzzles. The SNES version lacks the Quavers branding, and instead the aim is to recover bundles of cash dropped down the ant hill by Captain Rat.
Gameplay
The game consists of 100 levels of increasing complexity over nine different themed worlds. Each level features several interconnected platforms holding a number of "dominoes". The aim is to rearrange the dominoes, such that with a single push, all of the dominoes are toppled, thus opening the exit to the next level. There are 11 different types of domino, identified by red and yellow patterns, each with different actions. The player controls G.I. Ant, who can move certain dominoes by carrying them one at a time.
Various factors can result in failure to complete a level. As well as toppling all of the dominoes, the player must be able to access the exit door once the dominoes have fallen. For instance, the player will be unable to reach the exit if a ledge leading to the exit has been destroyed, or if a gap leading to the exit has not been bridged, or if a line of dominoes lie across the exit. G.I. Ant may die by falling from a large height, by falling off the bottom of the screen, or by being crushed under a falling domino. The player is then greeted with the message "You Failed, You Died" and has to restart the level. Also, the level will be failed if any dominoes are destroyed by landing one domino on top of another.
Each level has a time limit during which it must be completed. However, if the time runs out the player is still able to continue with the puzzle if they wish. By pausing the game once the time has run out, a small hint will be displayed, giving advice on how to complete the level. As a side note, the hint for level 98 informs the player that the game's designer cannot remember how to complete the level without trickery ("Use a drop! There is a way to make it work with a push, but I can't find it!").
The themed worlds, in order, are an industrial complex, an Aztec world, a space station, an electronic world, a Greek temple, a Medieval castle, a Meccano-inspired world, a dungeon and a Japanese temple. Each world has 11 levels, making a total of 99 regular levels. A packet of Colin's Quavers is retrieved after each world, with nine packets in all to be collected. Many of the early levels are tutorials demonstrating how each type of domino will act. Often there is only a single solution to each level, though some levels have multiple solutions. The final level, level 100, must be completed using dominoes with hidden markings.
A password system allows the player to continue an earlier game, without having to restart from the first level. Additionally, upon completing a level the player gains a token, which once a level has been failed, allows the player to return to the point before the domino push, rather than having to return to the initial state of the level.
Development
Creative differences between RedRat Software and Ocean Software around branding and graphical changes overshadowed this title and a breakdown between both parties occurred once legal action was taken by RedRat to regain creative control/claim a breach of contract. The legal battle led to the downfall of RedRat Software, who were unable to fund continual legal costs vs the much deeper pockets of Ocean Software.
Reception
The game was reviewed in 1993 in Dragon #193 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in the "Role of Computers" column. The reviewers gave the game 5 out of 5 stars.
Entertainment Weekly gave the game a B- and wrote that "The theme of Pushover (Ocean of America, for Super NES) is ingenious — players have to line up 10 kinds of dominoes, then get them all to fall with a single push — but the static execution will have small kids dozing off way before their bedtime."
Un remake libre et amélioré de Pushover, un puzzle-platformer à base de dominos spéciaux, par la Pushover Team (Andreas Röver (fondateur du projet, désassemblage & code), Volker Diels-Grabsch (code), Roberto Lorenz (nouvelle composition musicale et arrangements) & Harald Radke (thèmes graphiques)), Pushover par le studio Red Rat Software (publié par le studio Ocean en 1992)
Domino-Chain est un remake amélioré, libre, multi-plateforme, autonome (contenu HD entièrement recréé) et compatible avec le jeu commercial Pushover, un puzzle-platformer dont l'objectif est de déclencher l'ouverture de la porte de sortie en provocant une réaction en chaîne de dominos. Le joueur dirige un personnage lui permettant de ré-agencer les dominos en un temps limité (non contraint), de manière à ce qu'une fois la réaction terminée il ne reste plus de dominos debout (à l'exception des "stoppeurs"). Le jeu offre 40 niveaux (et est compatible avec les 100 niveaux de Pushover), 9 thèmes graphiques, 17 bandes sonores, 11 types de dominos (standard, stoppeur, fractionneur, ...), 8 langues supportées. Un jeu d'excellente qualité, et un super boulot !
Réarrangez les dominos sur différentes plateformes pour déclencher une réaction en chaîne.
Domino-Chain est un jeu de réflexion dans lequel vous devez réarranger des dominos sur différentes plateformes pour déclencher une réaction en chaîne qui fera basculer tous les dominos. Il existe de nombreux types de dominos étranges, comme l'Ascender qui monte au plafond lorsqu'on le pousse, ou l'Exploder qui fait un trou dans la plateforme sur laquelle il se trouve.
Domino-Chain est une réincarnation fidèle du jeu Pushover publié à l'origine par Ocean en 1992. Par rapport à Pushover, Domino-Chain comporte de nouveaux niveaux, des types de dominos supplémentaires, de meilleurs graphismes en haute résolution et une musique de haute qualité. En plus de cela, vous pouvez charger et jouer les niveaux originaux de Pushover si vous en avez une copie.
Ce jeu est un logiciel libre et a été créé par des bénévoles. Même s'il est dans un état assez bon, il y a beaucoup de choses à améliorer. Si vous aimez Domino-Chain, pensez à rejoindre l'équipe et à aider aux traductions, aux niveaux, aux graphiques et plus encore.
Pour y jouer :
Règles
Vous contrôlez un personnage qui peut marcher sur des plateformes reliées par des échelles. Sur ces plateformes se trouvent des dominos qui tomberont selon certaines règles. Votre tâche consiste à réarranger les dominos de manière à déclencher une réaction en chaîne qui fera basculer tous les dominos. Les règles sont les suivantes :
Les types de dominos :
Il existe de nombreux dominos différents qui se comportent différemment lorsqu'ils sont poussés. Certains tombent, d'autres non, certains attendent un peu avant de tomber, d'autres se relèvent, d'autres encore basculent jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle.
Tous tombent, aucun ne s'écrase :
Tous les dominos (à l'exception du bloqueur) doivent tomber et aucun ne doit s'écraser sur un autre. Ils peuvent toutefois tomber de l'écran.
Déclenchement et porte de sortie :
Le domino déclencheur doit tomber comme dernier domino. Ce n'est qu'alors qu'il déclenche l'ouverture de la porte de sortie. Lorsque vous franchissez la porte de sortie, le niveau est terminé.
Mouvements interdits :
Vous pouvez réarranger autant de dominos que vous le souhaitez, à l'exception du déclencheur. Vous ne devez pas placer de dominos devant les portes, à l'exception du domino qui disparaît.
Une seule poussée :
Vous ne pouvez pousser qu'une seule fois pour déclencher une réaction en chaîne avec les dominos entraînant la chute de tous les dominos.
Limite de temps :
Tout cela doit être fait dans un temps limité. Cette limite est généralement généreuse, mais pas toujours.
Il existe une aide en jeu ainsi que des niveaux d'introduction qui montrent comment fonctionnent les dominos.
Dominos
Les types de dominos suivants existent :
• Standard, entièrement jaune :
Cette pierre n'a rien de spécial, elle se comporte comme un domino ordinaire et tombe lorsqu'on la pousse.
• Bloqueur, entièrement rouge :
Ce domino ne peut pas tomber, c'est donc le seul type de pierre qui peut encore être debout lorsque le niveau est résolu. Les dominos qui tombent contre cette pierre rebondissent, si possible.
• Tumbler, grosse rayure rouge :
Ce domino se relèvera après être tombé et continuera à culbuter jusqu'à ce qu'il heurte un obstacle ou se pose contre une autre pierre.
• Pierre de retardement, divisée en diagonale :
Ce domino prendra un certain temps avant de tomber, lorsqu'il est poussé. Les dominos qui tombent contre cette pierre rebondiront et cette pierre tombera plus tard.
• Pierre de séparation, divisée horizontalement :
Cette pierre se divisera en deux pierres, l'une tombant à gauche et l'autre à droite. Le diviseur ne peut pas être poussé. Elle doit être fendue par une pierre qui lui tombe dessus depuis le haut. Un tas d'ordures tombant dessus active également ce domino.
• Explosif, divisé verticalement :
Cette pierre fait exploser un trou dans la plateforme sur laquelle elle se trouve, lorsqu'elle est poussée. Ni la figurine ni le domino qui la pousse ne sont affectés par cette action, le domino qui la pousse tombe dans le vide.
• Bridger, 1 bande horizontale :
Le bridgeur essaiera de relier le bord sur lequel il se trouve au bord suivant, s'il est assez proche, sinon il tombera simplement dans le vide.
• Vanisher, 2 bandes horizontales :
Le Vanisher disparaît dès qu'il est posé à plat sur le sol. C'est la seule pierre que vous pouvez placer devant les portes.
• Déclencheur, 3 bandes horizontales :
Cette pierre ouvre la porte de sortie, dès qu'elle est complètement à plat et que toutes les autres conditions sont remplies (voir ci-dessus). C'est la seule pierre que tu n'as pas le droit de déplacer.
• Ascenseur, bande verticale :
Cette pierre commence à s'élever dès qu'on la pousse. Elle s'élèvera jusqu'à ce qu'elle atteigne le plafond, puis elle commencera à se retourner dans la direction dans laquelle elle a été initialement poussée. Si vous tombez dans un vide en tenant cette pierre, elle s'élèvera également et restera au plafond jusqu'à ce qu'elle soit poussée.
• Quantum, divisé en diagonale :
Tous les dominos de ce type tomberont ensemble comme s'ils étaient enchevêtrés quantiquement. Il existe deux types de dominos quantiques avec des marques de couleur inversées. Ceux du même type tomberont dans la même direction, les autres tomberont dans la direction opposée. Il s'agit d'un nouveau type de dominos qui n'était pas présent dans le jeu Pushover original.
Contrôles
La figurine se contrôle à l'aide des touches curseur et espace. Utilisez la touche espace pour ramasser le domino derrière la figurine ou pour le placer à l'endroit où vous vous trouvez. Pour pousser, appuyez d'abord sur le haut pour que la figurine entre dans la rangée de dominos. Ensuite, appuyez simultanément sur la touche espace et sur la touche curseur gauche ou droite, selon que vous voulez pousser le domino vers votre gauche ou votre droite.
Conseils
Si vous ne savez pas par où commencer dans un niveau, appuyez simplement sur une pierre et observez ce qui se passe. Cela permet très souvent d'avoir une idée générale de la manière de résoudre un niveau et de l'endroit où se trouve le problème.
Si vous avez oublié quel domino possède telle ou telle propriété spéciale, appuyez sur F1 pour obtenir une courte aide. Cette fenêtre affiche également un bref indice, une fois le temps du niveau écoulé.
Les premiers niveaux vous présentent les dominos. Ici, vous pouvez explorer comment les différents dominos se comportent dans différentes situations.
Auteurs
Andreas Röver :
Fondateur du projet, programmation principale et reverse engineering.
Volker Diels-Grabsch :
Format de niveau en texte, système de construction et code assorti de corrections de bogues et de correctifs.
Roberto Lorenz :
Composition et arrangement de la musique.
Harald Radke :
Graphisme du thème.
Pushover est un puzzle amusant publié à l'origine par Ocean en 1992. Dans ce jeu, vous contrôlez une fourmi qui peut marcher sur des plateformes reliées à des échelles. Sur ces plateformes, les dominos doivent tomber selon certaines règles.
• Tous les dominos doivent tomber et aucun ne doit s'écraser sur un autre
• Un domino spécial doit tomber en tant que dernier domino et ce domino déclenche l'ouverture de la porte de sortie, lorsque vous entrez dans la porte de sortie le niveau est terminé
• Vous pouvez réorganiser autant de dominos que vous le souhaitez, à l’exception du déclencheur. Vous ne pouvez pas placer de dominos devant les portes, sauf pour le domino qui disparaît.
• Vous pouvez pousser un domino une fois pour lancer une réaction en chaîne qui entraînera la chute de tous les dominos
• Tout cela doit être fait dans un délai imparti (qui est normalement généreux)
• Il y a 11 dominos différents qui se comportent différemment lorsqu'ils sont poussés, certains tombent, d'autres pas, certains attendent un peu avant de tomber, d'autres se soulèvent, d'autres encore se heurtent à un obstacle.
• Il y a une aide dans le jeu et des niveaux d'introduction qui montrent comment fonctionnent tous les dominos
🌍️ Wikipedia:
Pushover est un jeu vidéo de réflexion développé par Red Rat Software et édité par Ocean Software en 1992 sur Amiga, Atari ST, DOS et Super Nintendo.
Le jeu a donné suite à One Step Beyond (1993).
Système de jeu
Le joueur contrôle un personnage en forme de fourmi dans des tableaux visualisés de profil et constitués des plateformes éparses. Des dominos aux propriétés variées sont disposés dans le décor. Le but du jeu est d'agencer les dominos de tel sorte qu'une poussée entraîne une réaction en chaîne qui les fassent tous chuter (à l'exception des "stoppeurs"). La fourmi déplace les dominos en les portant un par un. Pour passer d'une plateforme à une autre, elle peut utiliser des échelles ou se jeter dans un trou.
Les dominos peuvent avoir dix propriétés différentes (représenté par des symboles colorés): standard (culbute une fois), stoppeur (ne tombe pas et inverse le sens de la culbute), fractionneur (se divise en deux morceaux qui tombe d'un côté et de l'autre), péteur (explose et forme un trou dans la plateforme), retardateur (tombe à retardement), culbuteur (culbute plusieurs fois), ponteur (forme un pont), évanouisseur (disparaît instantanément), ascenseur (se projette sous la plateforme supérieure immédiate et culbute une fois; du plafond, il peut faire tomber un autre domino placé normalement) et la gâchette (le dernier domino, il conclut la réaction en chaîne).
Le jeu comprend 100 niveaux dans neuf décors différents.
Développement
Chas Partington a inventé le concept de jeu. Dave Elcock, Helen Elcock et Keith Watterson ont programmé la version Amiga. Barry Armstrong et Bryan King ont conçu les graphismes et Jonathan Dunn, Dean Evans et Keith Tinman ont réalisé la musique et les effets sonores. Helen Elcock, Harry Nadler, Avril Rigby, Don Rigby et Chris Waterworth ont conçu les casse-têtes.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] domino-chain ou $ domino-chain
• Sinon, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./domino-chain
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Il se contrôle au clavier uniquement.
• Prendre des dominos ou les pousser : [↑←→↓] & [SPACE]
• Valider un niveau : [ENTER]
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 14 août 2022 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚪️ Voilà longtemps que je n'avais pas testé ce jeu, et longtemps que je pensais le mettre à jour (j'avais aperçu des mises à jour et avais remis cela à plus tard).
⚪️ Le jeu a profondément changé par rapport à mon 1er test (la version 0.0.1), le contexte aussi.
⚪️ Initialement le jeu était à priori "libéré" par le studio (du moins c'est ce que j'avais compris - peut-être à tort).
⚪️ Le constat actuel, est qu'il est à présent exploité commercialement (j'aurais envie d'être désagréable à ce sujet :).
⚪️ On peux (et doit) souligner au passage le travail extraordinaire de l'équipe de développement :
• Andreas Röver (fondateur du projet, désassemblage & code),
• Volker Diels-Grabsch (code),
• Roberto Lorenz (nouvelle composition musicale et arrangements)
• Harald Radke (thèmes graphiques)
qui ne se sont pas découragés de voir leur travail réduits par une ré-exploitation commerciale du jeu, et qui ont retroussés les manches pour créer un contenu entièrement libre et distribuable comme tel, tout en restant compatible avec le jeu original.
🟠️ Précisons que ce dernier (Pushover, vendu dans les 5€) a un graphisme des années 90, a un système de mot de passe (le remake permet de jouer à tous les niveaux sans mot de passe) et nécessite un émulateur (DOSBox, un cadeau du libre) pour fonctionner sur le matériel actuel.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 1.1) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer puisqu'il est dans les dépôts (installation du paquet)
• 🏗️ Réalisation :
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier exclusivement.
Il se joue au clavier uniquement, en fenêtré ou plein écran, avec ou sans effets sonores et bande son (menu Configuration).
‣ 🍯️Contenu
🟠️ A ce propos, il fourni des fichiers pour les 100 tableaux du jeu d'origine, mais requiert certains fichiers du jeu pour en donner l'accès.
🟢️ Néanmoins Domino-Chain fournit 40 niveaux (dont les tutoriels), permettant de jouer sans contenu additionnel.
🟢️ Les niveaux sont découpés en 3 :
• Tutorials (4 niveaux)
• Original (100 niveaux, requiert le jeu commercial)
• A&V (36 niveaux)
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un puzzle-platformer dont l'objectif est de déclencher l'ouverture de la porte de sortie en provocant une réaction en chaîne de dominos. Le joueur dirige un personnage lui permettant de ré-agencer les dominos en un temps limité (non contraint), de manière à ce qu'une fois la réaction terminée il ne reste plus de dominos debout (à l'exception des "stoppeurs").
‣ Mécanique
⚪️ Les parcours sont - à la manière du golf, avec un temps donné (vs un nombre de "par" pour le golf) qui se décompte, mais pas de souci si vous dépassez le temps : le jeu continue.
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
🟢️ Le gameplay est facile pour les 1ers niveaux de tutoriels, ensuite ça se corse :). Il faut connaître le fonctionnement des dominos spéciaux, mais ça se fait petit à petit. La touche [F1] dans chaque tableau rappelle la fonction de chaque domino : excellent !
• 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Domino-Chain est un remake de qualité, avec des graphismes HD soignés (beaucoup de fonds d'écran du jeu sont noirs, mais certains disposent d'un superbe fond - voir dans les derniers), de nombreuses bandes sonores, un personnage "homme-fil-de-fer" que j'adore (le personnage est animé, avec des mimiques assez drôles, superbement réalisé, qui remplace admirablement bien la fourmi du jeu original), et un gameplay conforme à l'original - avec lequel il est compatible.
🟢️ Le personnage est craquant, il monte ou descend les marches ou les escaliers tout seul (en avançant dessus avec les touches de direction), baille aux corneilles si vous ne faites rien, fait un mouvement de recul si vous manquez de tomber d'une plateforme.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un travail fantastique, avec de très bonnes idées !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !