📰 Title: | Fez | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Puzzle Platformer ➤ Nebulus | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Puzzle Platformer; Exploration; Adventure; Action; Mystery; FNA; Pixel Art; Atmospheric; Relaxing; Cute; Retro; Controller; Metroidvania; Casual | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-02-24 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14634 |
📜️[en]: | A puzzle platform game. The player-character Gomez receives a fez that reveals his two-dimensional (2D) world to be one of four sides of a three-dimensional (3D) world. The player rotates between these four 2D views to realign platforms and solve the game's puzzles. The object of the game is to collect cubes and cube fragments to restore order to the universe. | 📜️[fr]: | Un puzzle plateformer dans lequel le joueur incarne Gomez, en paix au sein d'un plan bidimensionnel, jusqu'à ce qu'il reçoive un fez rouge et qu'il soit témoin de la destruction d'un immense hexaèdre doré qui déchire le tissu de l'espace temps et lui révèle la troisième dimension. Cet événement semble faire glitcher le jeu, et le faire redémarrer |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
FEZ is a game developed by POLYTRON. In it, you play as Gomez, a 2D creature living in what he believes is a 2D world.
Until a strange and powerful artifact reveals to him the existence of a mysterious third dimension!
🌍️ Wikipedia:
Fez (stylized as FEZ) is a 2012 indie puzzle platform game developed by Polytron Corporation and published by Polytron, Trapdoor, and Microsoft Studios. The player-character Gomez receives a fez that reveals his two-dimensional (2D) world to be one of four sides of a three-dimensional (3D) world. The player rotates between these four 2D views to realign platforms and solve the game's puzzles. The object of the game is to collect cubes and cube fragments to restore order to the universe.
The game was an "underdog darling of the indie game scene" during its high-profile and protracted five-year development cycle. Fez designer and Polytron founder Phil Fish gained celebrity status for his outspoken public persona and prominence in the 2012 documentary Indie Game: The Movie, which detailed Fez 's final stages of development and Polytron's related legal issues. Fez met critical acclaim upon its April 2012 release for Xbox Live Arcade. The game was ported to other platforms following the expiration of a yearlong exclusivity agreement.
Reviewers commended the game's emphasis on discovery and freedom, but criticized its technical issues, in-game navigation, and endgame backtracking. They likened the game's rotation mechanic to the 2D–3D shifts of Echochrome, Super Paper Mario, and Crush. Fez won awards including the Seumas McNally Grand Prize and Eurogamer 's 2012 Game of the Year. It had sold one million copies by the end of 2013, and it influenced games such as Monument Valley and Secrets of Rætikon. A planned sequel was canceled when Fish abruptly left the industry.
Gameplay
Fez is a two-dimensional (2D) puzzle platform game set in a three-dimensional (3D) world. The player-character Gomez lives peacefully on a 2D plane until he receives a red fez and witnesses the breakup of a giant, golden hexahedron that tears the fabric of spacetime and reveals a third dimension. After the game appears to glitch, reset, and reboot, the player can rotate between four 2D views of the 3D world, as four sides around a cube-like space. This rotation mechanic reveals new paths through the levels by connecting otherwise inaccessible platforms, and is the basis of Fez 's puzzles. For example, floating platforms become a solid road, discontinuous ladders become whole, and platforms that move along a track stay on course. The object of the game is to collect cubes and cube fragments, which accrete to restore order to the universe. In search of these cubes, Gomez traverses the game environment by jumping between ledges. Other platforming elements change with the level themes, including crates that activate switches, bombs that reveal passages, and pistons that launch Gomez airborne.
The exploratory parts of the game feature a series of arcane codes and glyphs, treasure maps and chests, and secret rooms. Players are left without guidance to determine whether game elements are decipherable subpuzzles or simply false signals. These sorts of puzzles include hidden warp gates, enigmatic obelisks, invisible platforms, sequences of tetriminos, a ciphered alphabet, and QR codes. One of the game's recurring themes is an ancient civilization that attempted to make sense of their dimensionality, as told through artifacts.
Fez has no enemies, bosses, or punishments for failure—the player-character quickly respawns upon falling to his death. The game's designer described Fez as a "'stop and smell the flowers' kind of game". It prioritizes puzzle-solving and patience over the platforming genre's traditional interest in dexterity. Fez features a pixelated art style and a limited color palette reminiscent of the 8-bit era. Its homage includes Tetris tetrominos inscribed on the walls and in the sky, The Legend of Zelda treasure chest animations, Super Mario Bros. mushroom levels, travel by pipe, and floating platforms. The game's settings include forests, factories, a coastal lighthouse, an urban city, and a library. Fez 's New Game Plus mode adds a first-person perspective feature and lets the player revisit areas to collect "anti-cubes" from harder puzzles. This second half of the game is more challenging and focuses on code cracking.
Un puzzle plateformer, par le studio Polytron Corporation (Philippe Poisson aka Phil Fish, Shawn McGrath, Renaud Bédard), portage Ethan Lee (flibitijibibo).
Il utilise le framework FNA.
Fez est un puzzle plateformer dans lequel le joueur incarne Gomez, en paix au sein d'un plan bidimensionnel, jusqu'à ce qu'il reçoive un fez rouge et qu'il soit témoin de la destruction d'un immense hexaèdre doré qui déchire le tissu de l'espace temps et lui révèle la troisième dimension. Cet événement semble faire glitcher le jeu, et le faire redémarrer.
FEZ est un jeu développé par POLYTRON. Vous incarnez Gomez, une créature en 2D vivant dans ce qu'il croit être un monde 2D. Jusqu'à ce qu'un artefact étrange et puissant lui révèle l'existence d'une troisième dimension mystérieuse !
(NdT : si le jeu est classé dans la catégorie "Nebulus" pour certaines similarités - notamment l'escalade d'une tour, il s'en détache néanmoins pour la profondeur de son gameplay, ses énigmes fouillées, de nombreuses originalités, son scénario et son aventure , ...)
🌍️ Wikipedia :
Fez est un jeu de plateformes développé par le studio indépendant montréalais Polytron Corporation, sorti le 13 avril 2012 sur Xbox 360 (XBLA), le 1er mai 2013 sur PC (Steam), le 11 septembre 2013 sur GNU/Linux et Mac OS X, le 26 mars 2014 sur les consoles PlayStation (PS3, PS4 et PSVita). Le jeu s'est vendu à 1 million d'exemplaire le 9 décembre 2013. À l'Independent Games Festival, le jeu a remporté le prix Excellence in Visual Art en 2008, a été nommé pour Design innovation la même année, et a remporté le grand prix en 2012.
Système de jeu
Fez est un jeu de plateformes en deux dimensions orienté vers la résolution de puzzle qui prend place dans un monde en trois dimensions. Le personnage joueur Gomez vit en paix au sein d'un plan bidimensionnel, jusqu'à ce qu'il reçoive un fez rouge et qu'il soit témoin de la destruction d'un immense hexaèdre doré qui déchire le tissu de l'espace temps et lui révèle la troisième dimension. Cet événement semble faire glitcher le jeu, et le faire redémarrer.
Le joueur peut faire tourner l'ensemble du monde pour alterner entre les quatre cotés bidimensionnels du monde tridimensionnel, qui sont comme les quatre faces latérales d'un monde cubique. Ce mécanisme de rotation révèle de nouveaux chemins à travers le niveau en connectant des plateformes autrement inaccessibles, et est la base des énigmes de Fez. Par exemple, des plateformes flottantes deviennent des routes, des échelles discontinues se rejoignent et des plateformes mouvantes s'immobilisent. L'objectif du jeu est de collecter des cubes et des fragments de cube, qui s'assemblent pour restaurer l'ordre de l'univers.
À la recherche de ces cubes, Gomez traverse l'environnement du jeu en sautant de plateforme en plateforme. D'autres éléments sont présents selon le thème des niveaux ; comme des tonneaux pour activer des interrupteurs, des bombes pour détruire les murs et révéler de nouveaux passages, et des pistons qui envoient Gomez en l'air.
La partie exploratoire du jeu consiste en une série de codes et de glyphes à déchiffrer, des coffres et des cartes au trésor, et des chambres secrètes. Le jeu ne donne pas d'indication aux joueurs pour les aider à distinguer les sous-puzzles déchiffrables des faux-signaux. Ces sortes de puzzles incluent des warp zones cachées, des obélisques énigmatiques, des plateformes invisibles, des séquences de tétrominos, un alphabet chiffré, et des codes QR. Un des thèmes récurrents du jeu est la présence d'une ancienne civilisation qui tente de trouver un sens à leur dimensionnalité, comme expliqué à travers les artéfacts.
Dans Fez, il n'y a ni ennemi, ni boss, ni punition en cas d'échec — le personnage joueur réapparaît rapidement après une chute mortelle. Le concepteur du jeu décrit Fez comme un jeu dans lequel le joueur s'arrête pour profiter de l'ambiance. L'accent est mis sur la résolution d'énigmes plutôt que sur la dextérité, au contraire de ce que font la majorité des jeux de plateformes traditionnels.
Fez est un jeu dans le style 8 bits, utilisant une musique de type chiptune et des graphismes en pixel art utilisant une palette couleurs limitée. Le tout est une réminiscence du l'ère 8-bit. Il rend hommage aux tétrominos de Tetris en les inscrivant sur les murs et dans le ciel ; à The Legend of Zelda avec les animations d'ouverture de coffres au trésor, et la présence d'un aide qui reprend l'apostrophe « Hey! Listen! » de la fée Navi ; à Super Mario Bros. avec les niveaux remplis de champignons, l'usage de tuyaux comme mode de déplacement, et les plateformes flottantes.
L'univers du monde inclut des forêts, des usines, un phare côtier, une ville et une bibliothèque. Le New Game Plus ajoute la possibilité de jouer en vue subjective et laisse le joueur revisiter les niveaux pour collecter des « anti-cubes », en résolvant des énigmes plus difficiles. Cette seconde moitié est plus compliquée et se concentre sur le déchiffrage de code.