📰 Title: | Hallow's Eve | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view & Side view |
🔖 Tags: | Action RPG; Metroidvania; Halloween; Solarus engine; Comedy; Family Friendly; Pixel Art; Cute; Retro; Open World; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2020-10-24 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2020-10-24 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.2.0 v3 / 4e459a52 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-3 & (CC BY-SA 4.0, MIT) / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2022-03-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16171 |
📜️[en]: | A humorous action-RPG game in which the player is Ichabod, a pumpkin man during Halloween, when the line between the human and spirit worlds is at its thinnest. Spirits play tricks, the dead can be glimpsed, and monsters can roam among humans. While trying to rent a Jurassic Park tape at the video store, he can only find that the only copy was borrowed by a teenager who cast a witch's spell on the town. The gameplay mixes the exploration of Zelda with the incisive and close combat of Hyper Light Drifter. | 📜️[fr]: | Un jeu d'action-RPG au ton humoristique dans lequel le joueur est Ichabod, un homme-citrouille en période d'Halloween, au cours de laquelle la frontière entre le monde des humains et celui des esprits est la plus ténue. Les esprits jouent des tours, les morts peuvent être entr'aperçus, et les monstres peuvent errer parmi les humains. Alors qu'il tente de louer une cassette de Jurassic Park au vidéo-club, il ne peut que constater que l'unique exemplaire a été emprunté par un adolescent qui a jeté un sort de sorcière sur la ville. Le gameplay mixe l'exploration de Zelda avec le combat incisif et rapproché d'Hyper Light Drifter. |
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🏝️ Trailer: (202010),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
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🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
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🦣️ Social
(Hallow's Eve) Devs (Max Mraz [fr] [en]): [Site 1 2 3 4] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202011) 2(202xxx)]
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🕹️ Title: Hallow's Eve
🦊️ What's: A humorous action-RPG game in which the player is a pumpkin man during Halloween
🏡️ https://www.solarus-games.org/fr/games/hallows-eve
🐣️ https://gitlab.com/maxmraz/hallows-eve-open-code
💰 https://maxatrillionator.itch.io/hallows-eve
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #ARPG #Metroidvania #Solarus
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/uEGRmiMhKn0
📜️ "A humorous action-RPG game in which the player is a pumpkin man during Halloween" 📜️
On Halloween, the barrier between human world and the spirit world thins. The spirits play tricks, the dead can be seen, and monsters can run their human world errands.
Set in the 90s, play as Ichabod, a pumpkin man who uses his chance to enter the human world to try and rent Jurassic Park from the video store. Unfortunately, the only copy has been rented by a teen who's brought a witch's curse upon the town.
Gameplay is inspired by the classics and the modern classics- a Zeldalike sense of exploration, with the tight, fast combat of Hyper Light Drifter. All soaked in a charming pixel art atmosphere and a dumb sense of humor. Playtime is around 1-2 hours.
This game is built in the open-source Solarus engine! For details, see:
https://www.solarus-games.org
For the open-source source code of this game, see:
https://gitlab.com/maxmraz/hallows-eve-open-code
Un jeu d'action-RPG au ton humoristique dans lequel le joueur est un homme-citrouille en période d'Halloween, par Max Mraz.
Il utilise le moteur Solarus.
Hallow's Eve est un jeu d'action-RPG au ton humoristique dans lequel le joueur est Ichabod, un homme-citrouille en période d'Halloween, au cours de laquelle la frontière entre le monde des humains et celui des esprits est la plus ténue. Les esprits jouent des tours, les morts peuvent être entr'aperçus, et les monstres peuvent errer parmi les humains. Alors qu'il tente de louer une cassette de Jurassic Park au vidéo-club, il ne peut que constater que l'unique exemplaire a été emprunté par un adolescent qui a jeté un sort de sorcière sur la ville. Le gameplay mixe l'exploration de Zelda avec le combat incisif et rapproché d'Hyper Light Drifter.
Halloween. Les années 90. Vous êtes un homme-citrouille.
À Halloween, la barrière entre le monde des humains et celui des esprits s'affaiblit. Les esprits jouent des tours, les morts peuvent être entraperçus, et les monstres peuvent errer parmi les humains.
Durant les années 90, incarnez Ichabod, un homme-citrouille qui tente sa chance pour pénétrer le monde des humains et essayer de louer une cassette de Jurassic Park au vidéo-club. Malheureusement, l'unique exemplaire a été emprunté par un adolescent qui jeté un sort de sorcière sur la ville.
Le gameplay est inspiré par les classiques, aussi bien anciens que modernes — un sens de l'exploration à la Zelda, avec le combat incisif et rapproché d'Hyper Light Drifter. Le tout baigné dans une atmosphère charmante en pixel-art, et un sens de l'humour stupide. La durée de jeu est d'environ 1 à 2 heures.
⚙️ Installation à partir du binaire
(🧪️not tested)
▸ Installez le moteur Solarus :
Le moteur [Solarus] est dans les dépôts Manjaro/Arch, et un paquet snap est aussi disponible.
Les livrables obtenus sont solarus-run (le moteur) et solarus-launcher (une interface très simple et jolie permettant d'installer chaque jeu d'un simple glisser-déposer, puis de le lancer)
▸ Pour les jeux publiés (binaires au format ".solarus" disponibles):
Le binaire d'un jeu est constitué d'un fichier compressé au format ".solarus" disponible sur sa Homepage (voir les fiches "Solarus xxx" dans le Bottin).
Il est aussi disponible sur son site de développement : sur Gitlab, cliquez sur le bouton de téléchargement avec un icône en forme de flèche vers le bas, puis sélectionnez le livrable "quest-package", vous obtenez le fichier compressé "quest-package.zip" qu'il vous suffit de décompresser pour obtenir le livrable format ".solarus".
📄️ Installation à partir du source
• Pas de source disponible.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ (le plus convivial / plus beau) Lancez vos jeux par le lanceur (livré avec le moteur solarus), lancez : $ solarus-launcher (si vous l'avez installé depuis les dépôts, ou si vous l'avez compilé : $ gui/solarus-launcher)
• ajoutez votre jeu sous l'interface par glisser-déposer de votre binaire de jeu ".solarus" sur l'interface (ou en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus")
• répétez l'opération pour chacun de vos jeux.
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"
▸ (ou méthode manuelle) Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Directions : [↑←→↓]
• Parler : se diriger sur le personnage
• Tirer / Frapper / Confirmer / Interagir : ESPACE / ENTER / bouton "2" du Joystick
• (en fonction du jeu) Choisir/Donner un objet/activer le bouclier/tirer (si arme): ["X"]
• (en fonction du jeu) Donner un coup d'épée : [C]
• (en fonction du jeu) Courir : touche "SHIFT" / "CAPSLOCK"
• (en fonction du jeu) Roulade : bouton "1" du Joystick
• Pause / Inventaire / Carte / redéfinir les touches : [D] / bouton "5" du Joystick
• Quitter / Sauvegarder : touche 'ESC" ou (en fonction du jeu): "PAUSE" ([D]) puis ÉPÉE ([C])
• (en fonction du jeu) Changer de mode graphique à la volée : F5 (pas fiable, j'ai eu quelques plantages)
• Plein écran / fenêtré : F11