📰 Title: | HeXen: Beyond Heretic (Hexen 1, windows, data for Linux engines) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game (Windows) |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Hexen; RPG elements; id Tech 1 engine; Dark Fantasy; Gothic; Horror; Gore; Classic; Retro; 1990s; Open World | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1995-10-30 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2015-11-21 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: - / Dev: 9164cc6 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2017-02-12 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | hexen1-wad | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15207 |
📜️[en]: | The sequel to Heretic, and a fantasy FPS (released in 1995) with RPG elements in which the player takes on the role of one of only 3 humans (Baratus, Legion fighter, Daedolon, Arcane Mage, or Pariah, Priest of the Church) from the world of Cronos who have escaped the new power of its rulers - corrupted by Korax, the 2nd of the 3 demons known as the Serpent Riders (D'Sparil, Korax, and Eidolon) who entered their world through a mystical portal linking it to another dimension. They are now determined to eliminate them and Korax himself. Unfortunately, they become separated through the demon portal, and the player is forced to continue his quest alone. | 📜️[fr]: | La suite d'Heretic, et un FPS médiéval-fantastique avec des éléments de RPG où le joueur incarne l'un des 3 humains de Cronos ayant échappé à la nouvelle puissance de ses dirigeants - corrompus par Korax, le 2nd des 3 Chevaucheurs de Serpent qui est entré dans leur monde par un portail mystique le reliant à une autre dimension. Ils sont à présent bien décidés à les éliminer ainsi que Korax lui-même. Malheureusement ils se trouvent séparés en empruntant le portail des démons, et le joueur est contraint de poursuivre seul sa quête. |
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🏝️ Trailer: (201405),
🕵️ Reviews: (201208), (200910), (201306),
🎲️ Gameplay: (201307), (201507), 💥️[fr](202211),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201405) t(201606) gd(202xxx) r(201208) r(200910) r(201306) r(201412) r(201102) r(201208) r(201305) r(201306) r(201605) lp(202xxx) g(201307) g(201507) g(201402) g(201308) g(201608) g(201504) g(201603) g(201105) g(201006) g(201006) g[fr](202211) g[fr](201611) g[de](201007) g[ru](201611) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) (Hexen 1) [IsThereAnyDeal] [Steam] [GOG]
💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) (HeXen: Deathkings of the Dark Citadel DLC) [Steam]
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🔘️ Games/Mods
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🕹️ Title: HeXen: Beyond Heretic
🦊️ What's: The sequel to Heretic, and a fantasy FPS with RPG elements
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🐣️ https://github.com/videogamepreservation/hexen
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🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/5W6g5_feo_k
🕶️ An FPS view in which the player brandishes his magic wand at a Maulotaur facing him in a room he is about to enter.
HeXen: Beyond Heretic is the sequel to Heretic, and a fantasy FPS (released in 1995) with RPG elements in which the player takes on the role of one of only 3 humans (Baratus, Legion fighter, Daedolon, Arcane Mage, or Pariah, Priest of the Church) from the world of Cronos who have escaped the new power of its rulers - corrupted by Korax, the 2nd of the 3 demons known as the Serpent Riders (D'Sparil, Korax, and Eidolon) who entered their world through a mystical portal linking it to another dimension. They are now determined to eliminate them and Korax himself. Unfortunately, they become separated through the demon portal, and the player is forced to continue his quest alone.
📜️ "The sequel to Heretic, and a fantasy FPS with RPG elements" 📜️
Steam:
While you were battling the evil forces of D'Sparil, the other Serpent Riders were busy sowing the seeds of destruction in other dimensions. One such dimension is the decaying world where Hexen takes place. A world littered with the mangled corpses of nonbelievers and inhabited by the undead followers that executed them. Only three humans &endash; a warrior, a mage and a cleric &endash; have escaped the leaders' vicious spell. Now these brave souls have sworn to crush the evil regime that threatens to destroy the world forever. Separated upon entering the mystical portal, the three are forced to attempt on their own what they had hoped to do together: find Korax's stronghold, destroy him and restore order in the physical world.
DoomWiki (CC BY-SA 4.0 International):
Hexen: Beyond Heretic (or Hexen) is a first-person shooter and fantasy adventure computer game developed by Raven Software, published by id Software, and distributed by GT Interactive beginning on October 30, 1995. It is the sequel to Heretic. The main goal of the game is the destruction of Korax, the second of a trio of demon brothers known as the Serpent Riders, who has taken over the world of Cronos. The first Serpent Rider, D'Sparil, was the final boss of Heretic and the third, Eidolon, would later appear in Hexen II.
Hexen uses a modified version of the Doom engine, which allows (like in Heretic) up and down views, network play with up to eight players and the choice of three character classes. It also used a "hub" system of maps which allowed the player to travel freely between several levels while preserving their state (monsters killed, puzzles solved, items collected, etc) between visits. In addition, the game features doors and crushers that rotate or move horizontally (rather than vertically), pulsating lights and scripted level events. Ambient sounds are supported but instead of being hard-coded into the engine as in Heretic, they are script-based which allows the level designer to edit their action more freely.
Unlike previous games, which had relied purely on MIDI for music, Hexen can also play tracks from an audio CD. The tracks included on the Hexen CD are recordings of the Hexen music using a Roland Sound Canvas. The entirety of Hexen's soundtrack is not present on the CD, however, and many levels are associated to different songs depending on whether MIDI or Audio CD music is used.
An expansion pack for Hexen was released in 1996, called Deathkings of the Dark Citadel. Heretic, Hexen, and its expansion pack were later included in a compilation called Towers of Darkness: Heretic, Hexen and Beyond. The game was also ported to the PlayStation, Sega Saturn and Nintendo 64 consoles.
Story
Heretic chronicled the adventures of Corvus, a heroic Sidhe elf who challenged the forces of D'Sparil, the weakest of the three dimension-traveling Serpent Riders. His victory was hardly insignificant, but the other two Serpent Riders were far from idle and continued sowing the seeds of destruction in several other dimensions for a thousand years. One such dimension is Cronos, the world of Hexen: a human world, but one where the forces of magic are both stronger and more strictly controlled than those of the Elven world.
Over the years, the humans have learned that while magic can be a powerful tool, it also has more destructive potential than any other force in their universe. From this harsh realization a disciplined and orderly society has developed, one where every citizen knows his place and where the vast majority of common men are held in thrall to a few ruthless, powerful leaders. Wielding magical powers and arcane artifacts, these men overshadow every other human force on Cronos, suppressing individual thought and action in the name of the greater good.
Within this strict order, three organizations maintain the fabric of human society: the Legion, the Arcanum, and the Church. In an uneasy balance often threatened by petty squabbles and escalating power struggles, these three organizations share absolute dominion over all humanity. The Legion represents human military strength, using brute force backed by magical weapons to impose a strict and inflexible order upon the populace. The Arcanum is the center of learning for all magical studies, and as such it determines who will or will not have access to its wealth of arcane secrets. The Church acts as a bridge and buffer between the Legion and Arcanum, using a mixture of magic and military training to maintain the balance of power while secretly furthering its own interests. Together or separately, these three groups control every aspect of human life.
Each organization is led by a single man. Zedek, Marshal of the Legion; Traductus, Grand Patriarch of the Church; and Menelkir, Arch-Mage of the Arcanum. These men are the ultimate embodiment of power on Cronos. Cold, calculating, and devoid of concern for anything but the advancement of their own status, these leaders were the first to fall under the sway of Korax, the second of the three Serpent Riders. In return for their allegiance, Zedek, Traductus, and Menelkir were rewarded by Korax with the dark gift of Unlife. Using the powers granted them by Korax as well as the relics already in their possession, all of humanity quickly fell under their spell.
Only three humans escaped the aegis of the leaders' new powers: Baratus, a Fighter of the Legion; Daedolon, a Mage of the Arcanum; and Parias, a Cleric of the Church. Now these three have sworn to destroy the leaders they once followed and anything else that gets in the way as they execute their task. Entering the mystical portal used to invade their world, the three become hopelessly separated, forcing each of them to attempt on their own that which of they had little hope doing together: find Korax´s stronghold, defeat his legions of grotesque minions, and finally kill the Serpent Rider himself.
Their task will be a difficult one indeed. It is well-known that Korax´s special powers stem from his control of the Chaos Sphere, which he uses to warp and corrupt everyone and everything he touches. Though not the mightiest of the Serpent Riders, Korax is more powerful than D'Sparil was, and his lust for power is matched only by his hatred for all living things not under his control.
Players
The three playable characters are Baratus, a Fighter; Parias, a Cleric; and Daedolon, a Mage.
Each character has four weapons and uses the two types of mana as ammunitions. The first weapon does not use mana, the second uses Blue Mana, the third uses Green Mana, and the ultimate weapon, which is built by finding three different parts, uses both types.
• The Fighter has weapons that are best used at striking range. This combined with his high strength, stamina, and life make him easy to power through the beginning of the game but more challenging later in the game. The Fighter's ultimate weapon is the Quietus, a longsword wreathed in a green aura that sends out a spread of magic.
• The Mage has long distance projectile magic. Although he lacks speed and toughness, his powerful ranged attacks make up for this. He tends to lag behind in the early game, but he becomes a force to be reckoned with once he has his third weapon and other items. The Mage's ultimate weapon is the Bloodscourge, a skull-topped staff that sends out homing fireballs.
• The Cleric is well rounded and has a diverse selection of weapons, and decent armouring and speed. He is a good compromise between power and magic. The Cleric's ultimate weapon is the Wraithverge, a crucifix-shaped staff that tears apart enemies with a ghostly horde.
Enemies, weapons, items
Enemies and items are less static than in other Doom engine games, since ACS is used to repopulate the maps and the things placed in a map depend not just on skill, but also on character class. For example, mages, who start with a ranged weapon, will face many more afrits than the fighter and the cleric, but fewer ettins. Certain items, such as the fléchettes and mystic ambit incants, function differently according to class, as well.
Enemies, Weapons, Items
(...)
Hubs
Hexen features a fully-functional hub system, which allows the player to move back and forth between maps connected to the same hub as if they were a single large map. Hexen has five hubs2:
• Hub 1: Seven Portals
• Hub 2: Shadow Wood
• Hub 3: Heresiarch's Seminary
• Hub 4: Castle of Grief
• Hub 5: Necropolis
The expansion set Deathkings of the Dark Citadel provides four additional hubs.
Source code release
Main article: Raven source code licensing
On January 11, 1999, the source code for both Heretic and Hexen was released by Raven Software under a restrictive EULA [1] which prohibited many uses of the code, and was incompatible with the GNU GPL. This rendered it impossible to create a properly open source source port (under the Open Source Definition) for either game. On September 4, 2008, the source code for both games was rereleased under the GPL.
Trivia
(...)
🌍️ Wikipedia:
Hexen: Beyond Heretic is a dark fantasy first-person shooter video game developed by Raven Software and published by id Software through GT Interactive Software on October 30, 1995. It is the sequel to 1994's Heretic, and the second game in Raven Software's "Serpent Riders" series. The title comes from the German noun Hexen, which means "witches", and/or the verb hexen, which means "to cast a spell". Game producer John Romero stated that a third game in this series which was never released was to be called Hecatomb.
Plot
Following the tale of D'Sparil's defeat in Heretic, Hexen takes place in another realm, Cronos, which is besieged by the second of the three Serpent Riders, Korax. Three heroes set out to destroy Korax. The player assumes the role of one such hero. Throughout the course of his quest, he travels through elemental dungeons, a wilderness region, a mountainside seminary, a large castle, and finally a necropolis.
Gameplay
A new series feature introduced in Hexen is the choice of three character class. Players may choose to play as a fighter (Baratus), a cleric (Parias), or a mage (Daedolon). Each character has unique weapons and physical characteristics, lending an additional degree of variety and replay value to the game. The Fighter relies mainly on close quarter physical attacks with weapons both mundane and magical in nature, and is tougher and faster than the other characters. The Mage uses an assortment of long-range spells, whose reach is counterbalanced by the fact that he is the most fragile and slowest moving of the classes. The Cleric arms himself with a combination of both melee and ranged capabilities, being a middle ground of sorts between the other two classes. Additionally, certain items, such as the flechette (poison gas bomb), behave differently when collected and used by each of the classes, functioning in a manner better suiting their varying approach to combat, further differentiating the three characters.
Hexen introduces "hub" levels to the series, wherein the player can travel back and forth between central hub levels and connected side levels. This is done in order to solve larger-scale puzzles that require a series of items or switches to be used. The player must traverse through a hub in order to reach a boss and advance to the next hub.
Development
Hexen uses a modified version of the Doom engine, which allows for looking up and down, network play with up to eight players, and the choice of three character classes. It also popularized the "hub system" of level progression in the genre of first-person shooter games. Unlike previous games, which had relied purely on General MIDI for music, Hexen is also able to play tracks from a CD. The game's own CD contained a soundtrack in an audio format that was exactly the same as the MIDI soundtrack, but played through a high quality sound module. However, the most significant improvement was the addition of wall translation, rotation, and level scripting.
Engine modifications
"Polyobjects" are the walls which move within the game. Because the Doom engine uses the binary space partitioning system for rendering, it does not enable moving walls. Hexen's moving walls are actually one-sided lines built somewhere else on the map and rendered at the desired start spot when the level is loaded. This enables a pseudo-moving wall, but does not allow moving sectors (such as seeing the tops of moving doors). This often creates problems in sectors containing more than one node, however, explaining the relatively limited use of polyobjects.
Whereas Doom, Doom II, and Heretic rely on lines within the maps to perform simple actions, Hexen also allows these actions to be activated via Action Code Script (ACS). These scripts use a syntactic variant of C, thus allowing special sequencing of game actions. Programming features such as randomization, variables, and intermap script activation enable smooth hub gameplay and are responsible for most of the special effects within the game: On-screen messages; random sound effects; monster spawning; sidedef texture changes; versatile control of polyobjects; level initialization for deathmatch; and even complex environment changes such as earthquakes manipulating floor textures and heights.
Source code
On January 11, 1999, the source code for Hexen was released by Raven Software under a license that granted rights to non-commercial use, and was re-released under the GNU General Public License on September 4, 2008. This allowed the game to be ported to different platforms such as Linux, AmigaOS, and OS/2 (EComStation).
Hexen is compatible with many Doom source ports; Hexen's features are also compatible with Doom WADs made for source ports regardless of what game they are being played on.
Music
The score was composed by Kevin Schilder. In contrast to Heretic, some songs in Hexen, in addition to MIDI versions, had higher-quality versions on CD. When playing in CD-audio mode, songs absent from CD would be replaced by some existing CD tracks.
(...)
Deathkings of the Dark Citadel
Deathkings of the Dark Citadel is an official expansion pack that was released for Hexen in 1996. It features three more hubs with a total of 20 new single player levels and six new deathmatch levels. Unlike the Shadow of the Serpent Riders expansion pack for Heretic, it had to be purchased in retail stores or by mail order. This was unusual at the time, as most non-free expansion packs also included other new or revised gameplay elements. Deathkings of the Dark Citadel, unlike Shadow of the Serpent Riders, was not packaged with the original game, meaning that both had to be purchased separately, and the expansion would not work without already having Hexen. This expansion pack also did not initially include nor enable any music. Music could be fully enabled by applying a patch specially released to address this issue (usually found online under the name "dkpatch").
Each of the hubs (The Blight, The Constable's Gate, and The Nave) features one secret level, and new puzzles based on the quest items from the original game (no new quest artifacts were added). Any type of enemy may spawn on the map.
The final level of the expansion, the Dark Citadel itself, is an arena-like level, which features teleporting waves of monsters and three bosses (Fighter, Cleric, and Mage clones).
Un FPS médiéval-fantastique dans lequel le joueur suit l'un des 3 héros décidés à en découdre avec Korax, le 2nd des 3 Chevaucheurs de Serpent, par Raven Software, publié par id Software.
Il utilise le moteur id Tech 1 d'id Software.
HeXen: Beyond Heretic (Hexen 1) est la suite d'Heretic, et un FPS médiéval-fantastique (sorti en 1995) avec des éléments de RPG dans lequel le joueur incarne l'un des 3 seuls humains (Baratus, combattant de la Légion, Daedolon, Mage de l'Arcane, ou Parias, Prêtre de l'Église) du monde de Cronos ayant échappé à la nouvelle puissance de ses dirigeants - corrompus par Korax, le 2nd des 3 démons dénommés les Chevaucheurs de Serpent (D'Sparil, Korax, et Eidolon) qui est entré dans leur monde par un portail mystique le reliant à une autre dimension. Ils sont à présent bien décidés à les éliminer ainsi que Korax lui-même. Malheureusement ils se trouvent séparés en empruntant le portail des démons, et le joueur est contraint de poursuivre seul sa quête.
Dans Heretic (en 1994) le joueur incarnait Cronos dans une quête pour retrouver et éliminer le plus faible des Chevaucheurs de Serpent (D'Sparil), dans un voyage au travers de contrées infestées de monstres. Dans cet opus sorti en 1995 le joueur suit l'un des 3 héros décidé à en découdre avec Korax dans un autre royaume, Cronos, il sera suivi en 1998 par Heretic 2, reprenant le rôle de Corvus, après la mort de D'Sparil.
Crédit image (lien ci-dessus): 8-bit Wizard
Voir aussi / See also (alternative content for Doom, Heretic, Hexen): Blasphemer, Freedoom, Zauberer,
Steam:
Alors que vous combattiez les forces du mal de D'Sparil, d'autres ennemis poursuivaient leur œuvre néfaste dans d'autres dimensions. Une de ces dimensions est le monde perdu d'Hexen.Un monde jonché de cadavres et habité par des morts-vivants. Seul 3 humains : un guerrier, un magicien et un prêtre ont échappé au Mal. Ils ont fait le serment de le détruire. Séparés au passage à travers le portail mystique ils sont forcés d'accomplir seul ce qu'ils avaient projeté d'accomplir ensemble : trouver la forteresse de Korax, le détruire et rétablir l'ordre et la paix.
DoomWiki (CC BY-SA 4.0 International) (traduction partielle du Bottin):
Hexen: Beyond Heretic (ou Hexen) est un jeu d'action de tir à la première personne et d'aventure fantastique développé par Raven Software, publié par id Software et distribué par GT Interactive à partir du 30 octobre 1995. C'est la suite d'Heretic. L'objectif principal du jeu est la destruction de Korax, le second d'un trio de frères démoniaques connus sous le nom de Serpent Riders, qui se sont emparés du monde de Cronos. Le premier Serpent Rider, D'Sparil, était le dernier maître d'Heretic et le troisième, Eidolon, apparaîtra plus tard dans Hexen II.
Hexen utilise une version modifiée du moteur de Doom, qui permet (comme dans Heretic) des vues en haut et en bas, le jeu en réseau avec jusqu'à huit joueurs et le choix de trois classes de personnages. Il utilisait également un système de "hub" pour les cartes qui permettait au joueur de voyager librement entre plusieurs niveaux tout en préservant son état (les monstres tués, les puzzles résolus, les objets collectés, etc.) entre les visites. En outre, le jeu comporte des portes et des concasseurs qui tournent ou se déplacent horizontalement (plutôt que verticalement), des lumières pulsantes et des événements de niveau scriptés. Les sons ambiants sont pris en charge, mais au lieu d'être codés en dur dans le moteur comme dans Heretic, ils sont basés sur des scripts ce qui permet au concepteur de niveau de modifier leur action plus librement.
Contrairement aux jeux précédents, qui se sont appuyés uniquement sur MIDI pour la musique, Hexen peut également lire des pistes à partir d'un CD audio. Les pistes incluses sur le CD Hexen sont des enregistrements de la musique d'Hexen utilisant des Roland Sound Canvas. L'intégralité de la bande sonore d'Hexen n'est pas présente sur le CD, cependant, et de nombreux niveaux sont associés à des chansons différentes selon que le MIDI ou le CD audio est utilisé.
Un pack d'extension pour Hexen est sorti en 1996, dénommé Deathkings of the Dark Citadel. Heretic, Hexen, et son pack d'extension ont ensuite été inclus dans une compilation dénommée Towers of Darkness: Heretic, Hexen and Beyond. Le jeu a également été porté sur les consoles PlayStation, Sega Saturn et Nintendo 64.
Récit
Heretic raconte les aventures de Corvus, un elfe héroïque de Sidhe qui a défié les forces de D'Sparil, le plus faible des voyageurs des trois dimensions, les Serpent Riders. Sa victoire n'était guère insignifiante, mais les deux autres Serpent Riders étaient loin d'être oisifs et ont continués à semer les germes de la destruction dans plusieurs autres dimensions pendant mille ans. L'une de ces dimensions est Cronos, le monde d'Hexen : un monde d'humains, mais l'un de ceux où les forces de la magie sont à la fois plus fortes et plus strictement contrôlées que celles du monde des Elfes.
Au fil des ans, les humains ont appris que si la magie peut être un outil puissant, elle a aussi un potentiel plus destructeur que toute autre force dans leur univers. De cette âpre prise de conscience s'est développée une société disciplinée et ordonnée, où chaque citoyen connaît sa place et où la grande majorité des hommes ordinaires sont tenus en esclavage de quelques chefs impitoyables et puissants. Maniant des pouvoirs magiques et des artefacts ésotériques, ces hommes éclipsent toutes les autres forces humaines sur Cronos, supprimant la pensée et l'action individuelles au nom du plus grand bien.
Dans cet ordre strict, trois organisations maintiennent le tissu de la société humaine : la Légion, l'Arcane et l'Église. Dans un équilibre difficile souvent menacé par de petites querelles et des luttes de pouvoir croissantes, ces trois organisations partagent une domination absolue sur toute l'humanité. La Légion représente la force militaire humaine, en utilisant la force brute appuyée par des armes magiques pour imposer un ordre strict et inflexible sur la population. L'Arcanum est le centre d'apprentissage de toutes les études magiques, et en tant que tel il détermine qui aura ou n'aura pas accès à sa surabondance de secrets d'arcane. L'Église agit comme un pont et un amortisseur entre la Légion et l'Arcane, en utilisant un mélange de magie et de formation militaire pour maintenir l'équilibre du pouvoir tout en promouvant secrètement ses propres intérêts. Ensemble ou séparément, ces trois groupes contrôlent chaque aspect de la vie humaine.
Chaque organisation est dirigée par un seul homme. Zedek, maréchal de la Légion; Traductus, grand patriarche de l'Église; Et Menelkir, Archimage de l'Arcane. Ces hommes sont l'incarnation ultime du pouvoir sur Cronos. Froids, calculateurs et dépourvus d'altruisme pour qui que ce soit sauf pour l'avancement de leur propre statut, ces leaders furent les premiers à tomber sous le contrôle de Korax, le second des trois Serpent Riders. En échange de leur allégeance, Zedek, Traductus, et Menelkir ont été récompensés par Korax avec le don sombre d'Unlife (NdT : Sans vie). Utilisant les pouvoirs qui leur sont accordés par Korax ainsi que les reliques déjà en leur possession, toute l'humanité est rapidement tombé sous leurs sortilèges.
Seuls trois êtres humains ont échappé aux nouveaux pouvoirs de leurs dirigeants : Baratus, un combattant de la Légion; Daedolon, un Mage de l'Arcane; Et Parias, un Prêtre de l'Église. À présent, ces trois personnages ont juré de détruire les dirigeants qu'ils avaient autrefois accompagnés ainsi que tout ceux qui se mettraient en travers de leur chemin dans leur tâche. En entrant dans le portail mystique utilisé pour envahir leur monde, les trois humains ont malheureusement été séparés, obligeant chacun d'eux à tenter par lui-même ce qu'ils avaient déjà peu d'espoir d'arriver ensemble : trouver la forteresse de Korax, vaincre ses grotesques légions de sbires et enfin tuer le Serpent Rider lui-même.
Leur tâche sera en effet difficile. Il est bien connu que les pouvoirs spéciaux de Korax proviennent de son contrôle de la Sphère du Chaos, qu'il utilise pour déformer et corrompre tout le monde et tout ce qu'il touche. Bien qu'il ne soit pas le plus puissant des Serpent Riders, Korax est plus puissant que D'Sparil, et sa convoitise pour le pouvoir n'a d'égale que sa haine pour les êtres vivants qui ne sont pas sous son contrôle.
Joueurs
Les trois personnages jouables sont Baratus, un Combattant; Parias, un Prêtre; Et Daedolon, un Mage.
Chaque personnage dispose de quatre armes et utilise les deux types de mana pour munition. La première arme n'utilise pas de mana, la seconde utilise le mana bleu, la troisième utilise le mana vert, et l'arme ultime, construite en trouvant trois parties différentes, utilise les deux types.
• Le Combattant a des armes plus efficaces à portée de frappe. Ceci combiné à sa grande résistance, endurance et niveau de vie permet de le rendre puissant au début du jeu, mais sa tâche devient plus difficile plus tard dans le jeu. L'arme ultime du combattant est le Quietus, une longue épée enveloppée d'une aura verte qui projette sa magie.
• Le Mage projette sa magie à longue portée. Bien qu'il manque de vitesse et de ténacité, ses puissantes attaques à distance sont efficaces. Il a tendance à manquer de puissance au début du jeu, mais il devient une force sur laquelle l'on peut compter une fois qu'il a sa troisième arme et d'autres objets. L'arme ultime du Mage est le Bloodscourge, un bâton avec un crâne emmanché qui envoie des boules de feu autoguidées.
• Le Prêtre est bien équilibré, il dispose d'un choix diversifié d'armes, d'une armure (NdT : protection) et d'une vitesse décente. Il est le bon compromis entre pouvoir et magie. L'arme ultime du Prêtre est le Wraithverge, un bâton en forme de crucifix qui déchire les ennemis, d'une horde fantomatique.
🌍️ Wikipedia:
Hexen, aussi connu sous le nom de Hexen: Beyond Heretic, est un jeu de tir à la première personne développé par Raven Software, publié par id Software, distribué par GT Interactive et sorti le 30 octobre 1995.
Présentation
Hexen est la suite de Heretic ; c'est le second jeu de Raven Software qui exploite le moteur graphique de Doom. Du côté des nouveautés techniques, rien de fondamental, si ce n'est l'ajout d'un système de hubs (passerelles), permettant au joueur de faire des allers-retours entre les différents niveaux et l'intégration d'un langage de programmation interprété au moteur de Doom. La souplesse de ce langage combiné au système de hubs et à l'inventaire - déjà présent dans Heretic - fera de Hexen un jeu aux niveaux variés et interconnectés de manière complexe, avec des énigmes ou mécanismes demandant des interventions dans plusieurs lieux distincts.
Comme dans Doom le jeu en réseau est possible, que ce soit par modem ou en réseau local. Jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter dans une même partie.
L'histoire est le prolongement de celle d'Heretic. Korax, le second Chevaucheur de Serpent, sème la mort et la destruction dans un monde médiéval-fantastique et doit être vaincu. Trois personnages différents, un combattant, un clerc et un mage, peuvent mener à bien cette tâche, faisant ainsi de Hexen le premier jeu de tir à la première personne à inclure des éléments propres au jeu de rôle. Hexen II, sa suite, poussera le concept encore plus loin, ajoutant un système de gain d'expérience et de montée en niveau des personnages.
Devant le succès du jeu, un add-on commercial officiel est sorti en 1996 : Hexen Mission Pack: Deathkings Of The Dark Citadel, contenant 3 nouveaux hubs et 20 niveaux supplémentaires. À cela on peut ajouter aussi un add-on commercial non officiel, H!Zone (1996 également), qui inclut 250 niveaux pour Heretic et Hexen répartis dans 12 épisodes.
Bestiaire
• Calacorm : un guerrier reptile à deux têtes, armé d'une masse.
• Griffon de feu : un petit griffon noir entouré de flammes qui crache du feu.
• Serpent : un grand reptile (vert ou brun) cracheur de feu ou d'acide. Semblable à celui que chevauche D'sparil, le premier chevaucheur de serpent.
• Centaure : une créature avec des pattes griffues, deux bras, une armure et un bouclier. Il peut attaquer à distance et parer les coups avec le bouclier.
• Golem de glace : une créature faite de glace qui attaque en projetant un sort de froid.
• Heresiarque : un spectre sorcier, semblable à celui d'Heretic.
• Mort vivant : un spectre squelettique flottant dans les airs. Rapide et mortel. Sans compter qu'il ressuscite sans arrêt.
• Ver fouisseur : un ver qui sort du sol. Invulnérable, mais facile à esquiver.
• Homme poisson : ennemi exclusivement aquatique.
À cela s'ajoute quelques boss :
• Dragon : rapide et mortel.
• Grand heresiarque : un démon sorcier portant la robe des disciples de D'sparil. Il est quasiment invulnérable.
• Les seconds de Korax : un barbare, un prêtre et un mage. Les sprites du joueur sont utilisés pour les représenter.
Ports du moteur
Le code source de Hexen fut publié par Raven Software en 1999 ce qui permit le port du jeu sous différents systèmes d'exploitation, notamment Linux, ou l'ajout du support des cartes OpenGL. S'il existe des ports dédiés au jeu (SDL Hexen, Hacked Hexen...), de nombreux ports de Doom sont conçus pour permettre également de jouer à Hexen : ZDoom, Vavoom, Doomsday Engine (héritier de JDoom et JHexen)...
Équipe de développement
• Artistes : Shane Gurno, Brian Pelletier, Brian Raffel
• Artistes additionnels : Brian Frank, Steve Raffel, Rebecca Rettenmund, Scott Rice, James Sumwalt, Matia Wagabaza,
• Programmation : Ben Gokey, Paul MacArthur, Chris Rhinehart
• Level Design : Eric C. Biessman, Michael Raymond-Judy
• 🎧️ Son : Kevin Schilder
• Musique : Kevin Schilder
• Project Director : Brian Raffel
• Producteur exécutif : John Romero
• Moteur 3D : John Carmack
• Sound Drivers : Paul Radek