📰 Title: | Mark V | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 1 | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Quake 1; Arena Shooter; eSports; Sci-fi; 3D engine; Multi-platform; Competitive | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2018-05-23 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.99 / Dev: 1099 rev 4 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2020-06-08 | 🐜️ Updated: | 2024-08-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15866 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single-player / multi-player Quake 1-compatible engine, derived from FitzQuake, and the spiritual successor of the DirectQ engine (support for old hardware) emphasizing fidelity to the gameplay and graphics of the original version. It combines the features and performance of different engines (ProQuake, JoeQuake, Quakespasm, GLQuake and ProQuake). In particular, it offers IPv6 support, multiplayer game backup, particle effects, installation of Quaddicted site content in console, ... | 📜️[fr]: | Un moteur libre et multi-plateforme, solo/multi, compatible avec Quake 1, dérivé de FitzQuake, et successeur spirituel du moteur DirectQ (support du matériel ancien) mettant l'accent sur la fidélité au gameplay et graphisme de la version originale. Il combine les fonctionnalités et performances de différents moteurs (ProQuake, JoeQuake, Quakespasm, GLQuake et ProQuake). Il offre notamment la prise en charge d'IPv6, la sauvegarde des jeux multijoueurs, les effets de particules, l'installation du contenu du site Quaddicted en console, ... |
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🦝️ From Users: (v.1.99),
🎲️ Gameplay (SP):
🎮️ Showcase: So you want to play some Quake (with Quakespasm, Mark V, ezQuake),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(1.99) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) (Quake 1) [IsThereAnyDeal] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet]
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [QuakeWIKI.net]
🦣️ Social
(Mark V) Devs (Baker [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "A libre, single-player / multi-player Quake 1-compatible engine, derived from FitzQuake" 📜️ .
Classic Quake engine derived from FitzQuake
also has a software renderer (WinQuake version)
Does many things and tries to do each of them very well
• Nehahra support -- better and deeper link
• IPv6 support, enhanced server capabilities
• Demo Rewind
• Most ProQuake features
• Most JoeQuake features
• Built-in AVI capture
• Save multi-player games
• Mirror support, "mirror_" textures. video
• Particle Effects Option
• Copy and Paste in console
• Auto-complete (TAB, Ctrl + Space)
• Quaddicted install via console (i.e. "install travail")
• Full external texture support DP naming convention
• Enhanced dev tools texturepointer video inspector video
• Enhance co-operative play (excels at this!)
• Software renderer version (WinQuake)
• "Find" information command (ex. type "find sky")
Un moteur compatible Quake 1, par Baker.
Mark V est un moteur libre et multi-plateforme, solo/multi, compatible avec Quake 1, dérivé de FitzQuake, et successeur spirituel du moteur DirectQ (support du matériel ancien) mettant l'accent sur la fidélité au gameplay et graphisme de la version originale. Il combine les fonctionnalités et performances de différents moteurs (ProQuake, JoeQuake, Quakespasm, GLQuake et ProQuake). Il offre notamment la prise en charge d'IPv6, la sauvegarde des jeux multijoueurs, les effets de particules, l'installation du contenu du site Quaddicted en console, ...
Moteur Quake classique dérivé de FitzQuake
dispose également d'un logiciel de rendu (version WinQuake)
Fait beaucoup de choses et essaie de bien faire chacune d'entre elles
• Support de Nehahra (NdT : Mod de Quake) -- un lien meilleur et plus profond
• Prise en charge d'IPv6, capacités de serveur améliorées
• Retour en arrière de la démo
• La plupart des fonctionnalités de ProQuake
• La plupart des fonctionnalités de JoeQuake
• Capture AVI intégrée
• Sauvegarder les jeux multijoueurs
• Support de miroir, textures "miroir_". vidéo
• Option effets des particules
• Copier et coller dans la console
• Autocomplétion (TAB, Ctrl + Espace)
• Installation de Quaddicted (NdT : contenu pour Quake) via la console (c'est-à-dire "installation travail")
• Support de texture externe complet Convention d'appellation DP
• Outils de développement améliorés texturepointer video inspector video
• jeu coopératif amélioré (excelle dans ce domaine !)
• Version de rendu logiciel (WinQuake)
• Commande d'information " Find " (ex. : tapez " find sky ")
🕵️ Test (v. 1099 rev 4) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
$ ./mark_v_sdl_gl_gcc
Le moteur se lance bien et réclame du contenu Quake que je n'ai pas pour ce test (avec une fenêtre de dialogue, et même l'ouverture d'une nouvelle session du gestionnaire de fichier de MATE).
Il me semble donc bien fonctionner.