📰 Title: | Terasology | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D Voxel-based |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Sandbox adventure game ➤ Minecraft | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Sandbox; Building; Digging; Crafting; Adventure; Action; Exploration; Procedural Generation; Minecraft; Dwarf Fortress; Dungeon Keeper; LWJGL; Open World; Day & Night; Moddable; Replay Value; Online Multi; Voxel Art; 3D VR; Flagship | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-03-04 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2023-04-12 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 5.3.0 (Alpha 23) / Dev: 4c177c6 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: Apache 2.0 / Artwork: CC BY 4.0 | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2012-08-19 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13102 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single-player / multi-player, block building game, with influences from Minecraft, Dwarf Fortress and Dungeon Keeper. Compared to a Minecraft, it is libre, and stands out by a more realistic world, with autonomous NPCs that develop on their own and can be partners as well as enemies, a more living world changing over time, and a deeper gameplay. The game is still in development but it is already very good and fun to play. | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multi-plateforme, solo/multi de construction à partir de blocs, avec des influences de Minecraft, Dwarf Fortress et Dungeon Keeper. Par rapport à un Minecraft, il est libre, et à la volonté de s'en distinguer par un monde plus réaliste, avec des PNJ autonomes qui se développent seules et peuvent être des partenaires comme des ennemis, un monde plus vivant changeant au fil du temps, et un gameplay plus profond. Le jeu est encore en développement mais il est déjà de très bonne qualité et amusant à jouer. |
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🏖️ Teaser: (201402),
🦉️ From Devs: (202004),
🦝️ From Users: (201611),
💎 Features: Light and Shadow (202008), Oculus Rift live support (201306), Rendering (201307),
🎲️ Gameplay: (201512), (201301), [fr](201608),
🐧 Linux plays: Penguin Recordings (201311), HOLaRSE [de](201604),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202008) ft(201307) ft(201306) pv(202011) pv(201303) pv(201307) pv(201206) pv(201608) pv(201301) t(202xxx) ts(201402) ts(201301) gd(202004) r(201611) lp(201311) lp(201710) lp[fr](201609) lp[de](201604) ht(201307) ht[de](201307) g(201512) g(201301) g[fr](201608) g[de](202304) g[de](201306) g[de](201602) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2 3] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (MovingBlocks 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Benjamin Glatzel (begla) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [vimeo] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Libregamewiki] [HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[Fredzone [fr]] [YouTube (thebluecrusader)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Terasology
🦊️ What's: A libre block building game similar to Minecraft
🏡️ https://terasology.org/
🐣️ https://github.com/MovingBlocks/Terasology
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Adventure #Sandbox
📦️ #Libre #Bin #Arch
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 5.3.0
⚗️ Maintenance 🪛️
📌️ Changes: https://github.com/MovingBlocks/Terasology/releases
🦣️ From: https://libregamewiki.org/Terasology
🏖️ https://www.youtube.com/embed/Wpa2aiadwE8
🦝️ https://www.youtube.com/embed/2F_bQVBazi8
🐧[de] https://www.youtube.com/embed/EJpuBMQCJIU
🕶️ A view of a large lake landscape - on the water side, steep wooded cliffs can be seen in the background. The water and the sky are not voxelized, only the landscape in the background is. The water, the sky and the lighting are of photographic quality.
Terasology is a libre, multi-platform, single-player / multi-player, block building game, with influences from Minecraft, Dwarf Fortress and Dungeon Keeper. Compared to a Minecraft, it is libre, and stands out by a more realistic world, with autonomous NPCs that develop on their own and can be partners as well as enemies, a more living world changing over time, and a deeper gameplay. The game is still in development but it is already very good and fun to play.
📜️ "A libre, single-player / multi-player, block building game, similar to Minecraft" 📜️ .
What is Terasology?
An open source voxel world - imagine the possibilities!
The Terasology project was born from a Minecraft-inspired tech demo in 2011. Over the years it has been a playground for different kinds of technical experiments and proof of concepts. The community strives to make Terasology a stable platform for various types of gameplay settings in a voxel world.
History
The project was founded in 2011 by Benjamin "Begla" Glatzel while researching procedural terrain generation and effective rendering techniques. He succeeded in creating a minecraft-like demo engine, the foundation stone for what Terasology is today.
We are always on the lookout for contributors with expertise in rendering, networking and concurrency, as well as in-game physics and AI technology.
If you are interested in game engine development, come check out our Terasology Engine & Module Land.
Modules & Gameplays
From the ground up, Terasology was built to be very modular and support different kinds of gameplay ideas. We still host a large number of modules under the "Terasology" GitHub organization providing basic and advanced gameplay content as well as world generation options and technical libraries.
Combining these modules allows to create very different kinds of gameplay in our voxel worlds. The possibilities are manifold and range from crafting- or trading-oriented survival over capture-the-flag to puzzle-style experiences and tower defenses.
We especially appreciate expertise or interest in UI/UX, world generation or well-thought out gameplay mechanics, but also always have an open ear for crazy ideas for existing or new modules and gameplay content.
If you are interested in gameplay development, come check out our Terasology Engine & Module Land.
Community
The Terasology community is a diverse mix of software developers, designers, game testers, graphic artists, musicians and other open source loving "Gooeys". We value a positive, inclusive and respectful environment without harassment, attacks or inappropriate activities of any form.
We encourage and appreciate contributions from everybody, and try to accept constructive criticism even by newcomers as gracefully and warmly as possible. and welcoming as possible to newcomers.
If you want to talk to us or be the next in our group of Gooeys, come join us on our Terasology Discord.
Terasology is fully open source and is licensed under the Apache 2.0 license for code and under CC BY 4.0 for artwork (see credits for some minor exceptions).
Some more in bullet form!
✅️ A deeper tech tree to climb, achievable mostly solo but heavily aided by minions or other players
✅️ Crafting more focused on realistic workshops improving quality and quantity based on upgrades, specific minions, etc
✅️ A more vivid world that's alive and changes over time, even without direct manipulation by the player
✅️ Autonomous NPC societies that grow on their own and can both be source of minions as well as valuable trading partners. Or be your greatest enemy...
✅️ Various kinds of blueprinting to allow the reproduction of specific objects, tradeable with other players. Also similar systems to designate areas as special in some fashion, like enclosing workshop areas or defining defenses
✅️ Portals to center societies around and allow easy travel (but not transfer of goods) between settled areas
✅️ Meaningful (and meaningless!) statistics about your world
✅️ Realistic simulations of world elements like liquid flow, structural support, natural growth, and the dangers of delving deep
✅️ And maybe most importantly: Build a community around an open source project that will be able to achieve all this and more - making Terasology more than just a game
Un jeu ressemblant à Minecraft mais avec davantage axé sur le réalisme, par le groupe open source MovingBlocks (initié par Benjamin Glatzel aka begla).
Il utilise la bibliothèque LWJGL. En Java.
Terasology est un jeu libre et multi-plateforme, solo/multi, de construction à partir de blocs, avec des influences de Minecraft, Dwarf Fortress et Dungeon Keeper. Par rapport à un Minecraft, il est libre, et à la volonté de s'en distinguer par un monde plus réaliste, avec des PNJ autonomes qui se développent seules et peuvent être des partenaires comme des ennemis, un monde plus vivant changeant au fil du temps, et un gameplay plus profond. Le jeu est encore en développement mais il est déjà de très bonne qualité et amusant à jouer.
Qu'est-ce que Terasology ?
Un monde voxel open source - imaginez les possibilités !
Le projet Terasology est né d'une démo technique inspirée de Minecraft en 2011. Au fil des années, il est devenu un terrain de jeu pour différents types d'expériences techniques et de démonstrations de concepts. La communauté s'efforce de faire de Terasology une plateforme stable pour différents types de jeux dans un monde voxel.
Histoire du projet
Le projet a été fondé en 2011 par Benjamin "Begla" Glatzel alors qu'il effectuait des recherches sur la génération procédurale de terrain et les techniques de rendu efficaces. Il a réussi à créer un moteur de démonstration de type Minecraft, la pierre angulaire de ce qu'est Terasology aujourd'hui.
Nous sommes toujours à la recherche de contributeurs ayant une expertise en matière de rendu, de réseau et de concurrence, ainsi que de physique du jeu et de technologie de l'intelligence artificielle.
Si vous êtes intéressé par le développement d'un moteur de jeu, venez visiter notre Terasology Engine & Module Land.
Modules et jeux
Dès le départ, Terasology a été conçu pour être très modulaire et supporter différents types d'idées de jeu. Nous hébergeons toujours un grand nombre de modules sous l'organisation GitHub "Terasology" qui fournissent des contenus de jeu de base et avancés ainsi que des options de génération de monde et des bibliothèques techniques.
La combinaison de ces modules permet de créer des types de jeu très différents dans nos mondes voxels. Les possibilités sont multiples et vont de la survie axée sur l'artisanat ou le commerce à la capture du drapeau, en passant par des expériences de type puzzle et des tours de défense.
Nous apprécions particulièrement l'expertise ou l'intérêt pour l'UI/UX, la génération de mondes ou les mécanismes de jeu bien pensés, mais nous sommes également toujours à l'écoute d'idées folles pour des modules et des contenus de jeu existants ou nouveaux.
Si vous êtes intéressé par le développement du gameplay, venez découvrir notre Terasology Engine & Module Land.
La communauté
La communauté Terasology est un mélange varié de développeurs de logiciels, de concepteurs, de testeurs de jeux, de graphistes, de musiciens et d'autres "Gooeys" amoureux de l'open source. Nous privilégions un environnement positif, inclusif et respectueux, sans harcèlement, attaques ou activités inappropriées sous quelque forme que ce soit.
Nous encourageons et apprécions les contributions de chacun, et essayons d'accepter les critiques constructives, même de la part des nouveaux venus, avec autant de grâce et de chaleur que possible.
Si vous voulez nous parler ou devenir le prochain membre de notre groupe de Gooeys, rejoignez-nous sur notre Discord Terasology.
Terasology est entièrement open source et est sous licence Apache 2.0 pour le code et CC BY 4.0 pour les illustrations (voir les crédits pour quelques exceptions mineures).
Davantage, de manière très succincte :
✅️ Un arbre technologique plus profond à gravir, réalisable principalement en solo mais fortement aidé par des sbires ou d'autres joueurs
✅️ Un crafting davantage axé sur des magasins réalistes améliorant la qualité et la quantité basée sur des mises à niveau, des sbires spécifiques, etc
✅️ Un monde plus vivant dont l'aspect change au fil du temps, même sans manipulation directe du joueur
✅️ Des sociétés de PNJ autonomes qui se développent seules et peuvent à la fois être la source de sbires et de précieux partenaires commerciaux. Ou être votre plus grand ennemi ...
✅️ Différents types de plans permettant la reproduction d'objets spécifiques, négociables avec d'autres joueurs. Mais aussi des systèmes similaires pour concevoir des zones spéciales d'une certaine manière, tel que des zones définies de commerces ou la définition de défenses
✅️ Des portails pour centrer les sociétés et permettre un déplacement facile (mais pas de transfert de marchandises) entre les zones habitées
✅️ Des statistiques claires sur votre monde
✅️ Des simulations réalistes d'éléments du monde tels que le flux de liquide, le support structurel, la croissance naturelle et les dangers de creuser profondément
✅️ Et peut-être le plus important : construire une communauté autour d'un projet open source qui sera capable de réaliser tout cela et plus - faire de Terasology plus qu'un simple jeu
⚙️ Installation à partir du binaire
(✔ v. 3.0.0 - Alpha 13) • Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
En console dans le répertoire du jeu, lancez (ou cliquez sur ce binaire): $ ./TerasologyLauncher.run
🕵️ Test (✔ v.3.0.0 - Alpha 13) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🏗️ Réalisation :
Un binaire Linux 64-bit est fourni, il fonctionne très bien, il suffit de cliquer dessus pour le lancer (ils ont pensé à le rendre exécutable).
• 🌻️ Premières impressions :
Une interface de qualité professionnelle, ergonomique et intuitive, un graphisme superbe, une belle bande son sous l'interface initiale, puis des effets sonores en jeu.
La mise à jour du jeu (différentes versions de développement sont proposées) s'effectue directement depuis son interface : excellent !
Le changelog est également affiché sous l'interface.
On peut jouer en solo ou en multi, rejoindre une partie et héberger une partie et plein d'autres choses (filmer, rejouer, effectuer un rapport de plantage, ...).
J'ai testé (très rapidement) le jeu en solo et une partie en multi. Mais comme je suis totalement débutant et que je ne sais pas faire grand-chose et manque de temps, je n'ai rencontré personne.
La prise en main est quasi immédiate après avoir redéfini les touches.
Les décors (générés de manière procédurale) sont superbes (j'ai pu nager dans une eau magnifique) et le jeu gère les phases de nuit et jour (on ne voit plus grand chose :).
L'aide est très bien faite ; pour peu que l'on investisse un peu de temps il y a des tonnes e possibilités.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
La qualité est au rendez-vous, c'est un titre exceptionnel.
Bravo à toute l'équipe.