📰 Title: | Tesseract | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Cube | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | 3D engine; Cube engine; Action; FPS; Shooter; Arena Shooter; Multi-platform; Fast-Paced; Level Editor; Moddable; Local Multi; Online Multi; Local Co-op; Co-op | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2014-05-11 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2022-07-24 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: First Edition / Dev: Rev 2522 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: zlib & libpng / Artwork: Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-06-15 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13104 |
📜️[en]: | An FPS game focusing on instagib deathmatch and capture-the-flag gameplay as well as cooperative in-game map editing. It provides a unique open-source engine derived from Cube 2: Sauerbraten technology but with upgraded modern rendering techniques. The new rendering features include fully dynamic omnidirectional shadows, global illumination, HDR lighting, deferred shading, morphological/temporal/multisample anti-aliasing, and much more. | 📜️[fr]: | Un fork du moteur Sauerbraten, un moteur et FPS robuste et libre, créé de toute pièce. Tesseract est quant à lui orienté vers le multijoueur en deathmatch et instagib (tir létal) avec capture du drapeau. Originalité, il permet l'édition de carte en coopération dans le jeu. Tesseract remplace notamment le système de positionnement lumineux statique de Sauerbraten par son propre système de gestion dynamique de la lumière. |
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🏝️ Trailer: (201405),
🦝️ From Users: (201401), (20xxx),
🐧 Linux plays: Open Source Games (201504), LinuxFun (201503), myswiat[pl](201502),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
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🛠️ Technical informations
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🦣️ Social
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(Sauerbraten) Devs (Sauerbraten Team [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1(Wouter van Oortmerssen)(200112) 2(202xxx)]
(Sauerbraten) Devs (Lee Salzman [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
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🕹️ Title: Tesseract
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
The Game
Tesseract is a first-person shooter game focused on instagib deathmatch and capture-the-flag gameplay as well as cooperative in-game map editing.
The Tech
Tesseract provides a unique open-source engine derived from Cube 2: Sauerbraten technology but with upgraded modern rendering techniques. The new rendering features include fully dynamic omnidirectional shadows, global illumination, HDR lighting, deferred shading, morphological/temporal/multisample anti-aliasing, and much more.
A fork of Sauerbraten with fully dynamic lighting and many modern FX bullet-points: deferred shading, HDR, MLAA, SSAO, global illumination, screen-space reflection and refraction, and more...
Tesseract is a fork of the Cube 2: Sauerbraten engine. The goal of Tesseract is to make mapping more fun by using modern dynamic rendering techniques, so that you can get instant feedback on lighting changes, not just geometry.
No more long calclight pauses... just plop down the light, move it, change its color, or do whatever else with it. It all happens in real-time now.
Tesseract removes the static lightmapping system of Sauerbraten and replaces it with completely dynamic lighting system based on deferred shading and shadowmapping.
It provides a bunch of new rendering features such as:
• deferred shading
• omnidirectional point lights using cubemap shadowmaps
• perspective projection spotlight shadowmaps
• orthographic projection sunlight using cascaded shadowmaps
• HDR rendering with tonemapping and bloom
• real-time diffuse global illumination for sunlight (radiance hints)
• volumetric lighting
• transparent shadows
• screen-space ambient occlusion
• screen-space reflections and refractions for water and glass (use as many water planes as you want now!)
• screen-space refractive alpha cubes
• deferred MSAA, subpixel morphological anti-aliasing (SMAA 1x, T2x, S2x, and 4x), FXAA, and temporal AA
• runs on both OpenGL Core (3.0+) and legacy (2.0+) contexts
Un fork du moteur Sauerbraten et une amélioration technique de ce même moteur, par la Tesseract Team (initié par Lee Salzman, aka lsalzman sur la base du moteur Sauerbraten).
Tesseract est un fork du moteur Sauerbraten, un moteur et FPS robuste et libre, créé de toute pièce. Tesseract est quant à lui orienté vers le multijoueur en deathmatch et instagib (tir létal) avec capture du drapeau. Originalité, il permet l'édition de carte en coopération dans le jeu. Tesseract remplace notamment le système de positionnement lumineux statique de Sauerbraten par son propre système de gestion dynamique de la lumière.
Crédit image (lien ci-dessus): Nitrado
Voir aussi / See also: Cube, Imprimis, Inexor, Sauerbraten, Tesseract,
Le jeu
Tesseract est un jeu de tir à la première personne axé sur le deathmatch instagib et le gameplay capture-le-drapeau ainsi que l'édition coopérative de cartes en jeu.
La Technique
Tesseract fournit un moteur open-source unique dérivé de la technologie Cube 2: Sauerbraten mais avec des techniques de rendu modernisées. Les nouvelles fonctionnalités de rendu incluent des ombres omnidirectionnelles entièrement dynamiques, l'illumination globale, l'éclairage HDR, l'ombrage différé, l'anti-aliasing morphologique / temporel / multisample, et bien plus encore.
Tesseract est un fork du moteur Cube 2: Sauerbraten. L'objectif de Tesseract est de rendre la création de contenu encore plus amusante par l'utilisation de techniques de rendu dynamique moderne, permettant d'obtenir un feedback instantané sur les changements de lumières, pas seulement de la géométrie.
Fini les longues pauses de calculs sur les lumières ... contentez-vous de sélectionner votre lumière, de la déplacer, de changer sa couleur, ou quoi que ce soit avec elle. Tout s'effectue à présent en temps réel.
Tesseract remplace le système de positionnement lumineux statique de Sauerbraten par son propre système de gestion dynamique de la lumière ajoutant aussi un certain nombre d'autres fonctionnalités.
Il fournit un tas de nouvelles fonctionnalités de rendu telles que :
• ombrage différé
• lumières ponctuelles omnidirectionnelles utilisant des cartes d'ombre cubemap
• projection en perspective de la lumière du soleil à l'aide de cartes d'ombre
• projection orthographique de la lumière du soleil à l'aide de cartes d'ombre en cascade
• Rendu HDR avec tonemapping et bloom (effet d'efflorescence)
• illumination globale diffuse en temps réel pour la lumière du soleil (indices de radiance)
• éclairage volumétrique
• ombres transparentes
• occlusion ambiante dans l'espace écran
• Réflexions et réfractions dans l'espace-écran pour l'eau et le verre (utilisez autant de plans d'eau que vous voulez !)
• cubes alpha réfractifs en espace-écran
• MSAA différé, anti-crénelage morphologique sous-pixel (SMAA 1x, T2x, S2x, et 4x), FXAA, et AA temporel
• fonctionne sur les contextes OpenGL Core (3.0+) et legacy (2.0+)