📰 Title: | Verdun | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Contemporary ➤ WW I & II ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Action; Military; War; World War I & II; Historical; Strategy; Shooter; Tactical; Adventure; Unity engine; Realistic; Gore; Difficult; Team-Based; Squad-based; Co-op; PvP; Massively Multiplayer; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2015-04-28 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-06-11 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 20200611 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-05-29 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13642 |
📜️[en]: | A squads-based (with 4 players, each with a specific role and equipment) tactical FPS whose brutal action takes place in Verdun during the 1st World War. Its multi-player (Cloud-like), self-adaptive, multi-platform system (supporting multiple players without waiting or tuning phase) offers a homogeneous experience in a continuous battle against other players. Its battlefields, equipment and uniforms have been accurately reconstructed with historians. | 📜️[fr]: | Un FPS tactique en escouades (de 4 joueurs, chacun avec un rôle et un équipement spécifique) dont l'action brutale prend place à Verdun pendant la 1ère guerre mondiale. Son système multijoueur (s'apparentant à du Cloud) auto-adaptatif et multi-plateforme (supportant de nombreux joueurs sans attente ou phase de réglage) offre une expérience homogène dans un combat continu contre d'autres joueurs. Ses champs de batailles, équipements et uniformes ont fait l'objet d'une reconstitution historique précise avec des historiens. |
---|
🏝️ Trailer: (202xxx),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Online store] [Humble Store] [Steam]
🍩️ Resources
• Resources : (empty)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Blackmill Games [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (M2H [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Verdun) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 20200611 (20200611)] [HOLaRSE on mastodon [de](20201114) (SotN)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Verdun is the first FPS set in an authentic WW1 setting.
Merciless trench warfare offers a unique battlefield experience, immersing you and your squad into intense battles of attack and defense.
The game takes place on the Western Front between 1914 and 1918, in one of the bloodiest conflicts in world history. We were inspired by the infamous Battle of Verdun France in 1916. The game offers four distinct game-modes: Frontlines, Attrition, Rifle Deathmatch and Squad Defense. We have included many historically accurate features such as realistic WW1 weaponry, authentic uniforms, gore, and maps based on the real battlefields of France and Belgium. Join the fight on PC, Xbox One, or PlayStation 4 – with full support for the power of Xbox One X and PS4 Pro!
Realistic WW1 Gameplay
Verdun is as immersive and gritty as it can get with elements such as horrendous gore that portrays the true horror of First World War battlefields, though this feature can be disabled if preferred. Authentic weapons need to be handled with skill, and realistic bullet physics require you to lead your shots when firing on moving targets at long range. In the event of a gas attack, you need to put on your gas mask, which impairs your view and gives you a very claustrophobic experience. And if getting shot or gassed isn’t enough, sudden artillery barrages called in by NCOs can pin you down if you’re caught in the open – this unforgiving war isn’t for the faint hearted!
Tactical Squad-Based FPS
Team play lies at the heart of Verdun. Fight for either the Entente or the Central Powers, and join a four man squad. Each squad has their own specialty, and there are four different roles within each squad, complete with historically accurate attire, weapons and special abilities. As you and your squad mates earn co-op experience together, your squad will become more powerful and even upgrade to later war uniforms.
True Trench Warfare
We have captured the WW1 battlefield experience with extensive maps set in historically accurate locations of the Western Front and comprised of multiple sectors and trench lines that can be captured by either side. Players will attack and counter-attack each other in turn, simulating the intense fighting to take or defend distances of less than 100m! AI controlled bots fill out the roster in Frontlines mode, allowing you to set up your own private battle, or to ensure epic online conflicts.
Authentic WW1 Setting
We’ve done extensive field research at Verdun and have been advised by knowledgeable historians to make sure our game is as historically accurate as it can get. Uniforms have been recreated to the tiniest details, the weapons are modeled to exact references and the maps use realistic World War One props and terrain layouts. Gloomy clouded skies with an immersive interface combine with realistic sounds and accurate native voices to evoke the feeling of actually being there in the mud of the trenches.
🌍️ Wikipedia:
Verdun is a squad-based multiplayer first-person shooter video game set during World War I. It was released on 28 April 2015 on Steam, after more than a year in Steam Early Access. It was released for PlayStation 4 on 30 August 2016. An Xbox One version was released on 8 March 2017. A standalone expansion Tannenberg was released into Steam Early Access on 16 November 2017, and left Early Access for a full release on 13 February 2019.
Verdun is inspired by the 1916 Battle of Verdun in France. The game includes historically accurate World War I weapons, authentic uniforms and equipment, detailed injury and gore modeling, and maps based on the real battlefields of the Western Front.
The game runs on the Unity engine and was developed by independent studios M2H and Blackmill Games.
Gameplay
Verdun is a realistic, tactical squad based game set in the trenches of World War I that can be played with up to 64 players (with 32 on each side).
Squads typically consist of 4 players, each with a unique role that is also typically made up of a squad leader called an NCO, and three roles dependent on the nation and type of squad selected. Squads can level up by helping the team, i. e. killing enemies, capturing sectors etc. gaining bonus abilities and upgrades on their preexisting abilities like accuracy, suppression etc. You may rename your squad and change its type.
NCOs can call in support abilities like artillery barrages, creeping barrages, white phosphorus attacks, smoke screens and mortar shells. They can also call in more passive abilities to enhance the abilities of their squadmates, like ones helping them resist enemy suppression or enemy recon more effectively. NCOs can typically carry a self-loading pistol or revolver and melee weapons such as sabres and trench clubs. Other members of the squad typically use plenty of bolt-action rifles, plenty of bayonets and melee weapons, grenades, revolvers, semi automatic rifles, machine guns, SMGs depending on the type of unit and the real life availability of those kinds of weapons to them and such.
Suppression affects player aiming and vision, by violently tilting the camera view to simulate a soldier's bobbing and weaving out of fire or reactions to almost being shot. Bombs and artillery also suppress the player a lot, making it harder for them to aim steady while being shot at. Players can kneel and prone and also climb on the parapets of trenches to see and shoot at incoming players better. Environments usually have little cover and plenty of craters made by small artillery between two sectors.
There are 4 game modes: Frontlines, Attrition Warfare, Squad Defense and Rifle Deathmatch.
Game modes
Frontlines
The players can choose to join one of the two historic sides of World War I, the Central Powers and the Triple Entente. Each side fights over a turn-based frontline map, that consists of multiple trenches called sectors that can be captured by either side. Staying true to the typical attrition warfare of that time, both sides attack and counter-attack each other in turn, so you will be forced to defend each captured sector of trenches. The goal is to capture the enemy's HQ sector or win more points than the enemy team in order to win the game. Points are gained by capturing a sector, or by retaking a sector in a counter-attack. Players have to maintain momentum in an attack, by dying as little as possible and managing to get as many people in the enemy sector as possible for as long as it is manageable.
If an attack on a sector loses too much momentum, that is too many teammates die or do not reach the sector, the attack is called off and the enemy commences a counter-attack on their sector in return. As opposed to Tannenberg, there is not a certain amount of tickets both teams have, but rather only momentum and timelimits to capture a sector.
Squad Defense
Squad Defense is a cooperative game mode where players fight off endless waves of attacks by AI controlled soldiers in one of the 12, 4-man squads. This game mode can be played on the same maps available in the Frontlines game mode. This mode is the only one that can be played offline.
Rifle Deathmatch
In Rifle Deathmatch, players fight in a free for all battle, armed only with one of the rifles and add-ons they can choose from when joining the game. This is a skill-based game-mode, where marksmanship and tactical cunning are rewarded. Players can earn experience and Career Points by killing other players, and with the Career Points can level up their rifles, gaining extra accessories for it, such as a bayonet or scope.
Development
(...)
Un FPS sur le thème de la 1ère guerre mondiale, par les studios Blackmill Games & M2H.
Il utilise le moteur Unity.
Verdun est un FPS tactique en escouades (de 4 joueurs, chacun avec un rôle et un équipement spécifique) dont l'action brutale prend place à Verdun pendant la 1ère guerre mondiale. Son système multijoueur (s'apparentant à du Cloud) auto-adaptatif et multi-plateforme (supportant de nombreux joueurs sans attente ou phase de réglage) offre une expérience homogène dans un combat continu contre d'autres joueurs. Ses champs de batailles, équipements et uniformes ont fait l'objet d'une reconstitution historique précise avec des historiens.
Verdun est le premier FPS à avoir été mis en scène dans un décor authentique de la Première Guerre mondiale.
La guerre des tranchées sans merci offre une expérience unique du champ de bataille, vous plongeant, vous et votre équipe, dans d'intenses batailles d'attaque et de défense.
Le jeu se déroule sur le front occidental entre 1914 et 1918, dans l'un des conflits les plus sanglants de l'histoire mondiale. Nous avons été inspirés par la tristement célèbre bataille de Verdun, en France, en 1916. Le jeu propose quatre modes de jeu distincts : Frontline, Attrition, Rifle Deathmatch et Squad Defense. Nous avons inclus de nombreuses caractéristiques historiquement précises telles que des armes réalistes de la Première Guerre mondiale, des uniformes authentiques, du gore et des cartes basées sur les champs de bataille réels de la France et de la Belgique. Rejoignez le combat sur PC, Xbox One, ou PlayStation 4 - avec la prise en charge complète de la puissance de Xbox One X et PS4 Pro !
Jeu réaliste sur la Première Guerre mondiale
Verdun est aussi immersif et brutal qu'il peut l'être avec des éléments tels que le gore horrible qui dépeint la véritable horreur des champs de bataille de la Première Guerre mondiale, bien que cette fonction puisse être désactivée si vous le souhaitez. Les armes authentiques doivent être manipulées avec habileté, et la physique réaliste des balles vous oblige à diriger vos tirs lorsque vous tirez sur des cibles mobiles à longue distance. En cas d'attaque au gaz, vous devez mettre votre masque à gaz, ce qui nuit à votre vision et vous rend très claustrophobe. Et si se faire tirer dessus ou gazer ne suffit pas, les barrages d'artillerie soudains appelés par les sous-officiers peuvent vous coincer si vous êtes pris à découvert - cette guerre impitoyable n'est pas pour les faibles cœurs !
Un FPS à base d'escadrons tactiques
Le jeu en équipe est au cœur de Verdun. Battez-vous pour l'Entente ou pour les puissances centrales, et rejoignez une équipe de quatre hommes. Chaque équipe a sa propre spécialité, et il y a quatre rôles différents au sein de chaque équipe, avec une tenue vestimentaire, des armes et des capacités spéciales historiquement exactes. Au fur et à mesure que vous et vos camarades acquérez de l'expérience en coopération, votre escouade devient plus puissante et peut même passer à des uniformes de guerre plus récents.
La vraie guerre des tranchées
Nous avons capturé l'expérience des champs de bataille de la Première Guerre mondiale à l'aide de cartes détaillées établies dans des endroits historiquement précis du front occidental et comprenant de multiples secteurs et lignes de tranchées qui peuvent être capturés par l'un ou l'autre côté. Les joueurs s'attaqueront et contre-attaqueront à tour de rôle, simulant les combats intenses pour prendre ou défendre des distances de moins de 100m ! Des bots contrôlés par l'IA remplissent la carte en mode "Frontlines", vous permettant de mettre en place votre propre combat privé, ou d'assurer des conflits épiques en ligne.
Un décor authentique de la Première Guerre mondiale
Nous avons fait des recherches approfondies sur le terrain à Verdun et avons été conseillés par des historiens compétents pour nous assurer que notre jeu est aussi précis que possible sur le plan historique. Les uniformes ont été recréés dans les moindres détails, les armes sont modélisées en fonction de références exactes et les cartes utilisent des accessoires et des plans de terrain réalistes datant de la Première Guerre mondiale. Un ciel nuageux et lugubre avec une interface immersive se combine avec des sons réalistes et des voix indigènes précises pour évoquer le sentiment d'être réellement là dans la boue des tranchées.
🌍️ Wikipedia:
Verdun est un jeu vidéo de tir à la première personne développé et édité par M2H et Blackmill Games, sorti à partir de 2015 sur Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit d'un jeu multijoueur basé sur la Première Guerre mondiale.
Il est sorti le 28 avril 2015 sur Steam, après plus d'un an d'accès anticipé. Il est sorti sur PlayStation 4 le 30 août 2016. Une version Xbox One a été publiée le 8 mars 2017.
Verdun s'inspire de la bataille de Verdun de 1916 en France. Le jeu comprend des armes historiques de la Première Guerre mondiale, des uniformes et de l'équipement authentiques, un environnement et des cartes basées sur les véritables champs de bataille du Front de l'Ouest.
Le jeu fonctionne sur le moteur Unity.
Système de jeu
Verdun est un jeu d'équipe basé dans les tranchées de la Première Guerre mondiale qui peut être joué avec jusqu'à 64 joueurs. Verdun dispose de quatre modes de jeu, les modes Frontline, Attrition Warfare, Squad Defense et Rifle Deathmatch ainsi que d’un modes customs
Mode de jeu de première ligne. Dans le mode de jeu de première ligne, les joueurs peuvent choisir de rejoindre l'un des deux côtés historiques de la Première Guerre mondiale, les puissances centrales et l'Entente. Chaque camp se bat sur une carte de première ligne au tour par tour qui consiste en plusieurs secteurs pouvant être capturés par l'un ou l'autre camp. Restant fidèle à la guerre d'attrition typique de cette époque, les deux parties attaquent et contre-attaquent à tour de rôle, de sorte que vous serez obligé de défendre chaque secteur capturé de tranchées. L'objectif est de capturer le secteur QG de l'ennemi afin de gagner la partie.
Dans une telle bataille, chaque joueur, que ce soit du côté des puissances centrales ou de l'Entente, fait partie d'une équipe de 4 joueurs. Il y a jusqu'à 14 types d'escouade parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, tous basés sur des unités historiquement précises telles que les Stosstruppen allemands, les Tommies britanniques ou les Poilus français. Chaque escouade possède un ensemble de capacités et d'avantages basés sur son type (infanterie de ligne, infanterie légère ou infanterie d'assaut). Les joueurs d'une équipe peuvent ensuite choisir l'une des classes disponibles qui est déterminée par le type d'équipe à laquelle ils se sont joints. Chaque classe a un rôle différent au sein d'une équipe, et chaque escouade a sa propre tactique spécifique. Comme une escouade gagne plus d'expérience, des avantages, de l'équipement, des uniformes et même des classes deviennent disponibles pour les membres de l'escouade. L'expérience est répartie entre les membres de l'équipe, récompensant ceux qui collent avec les mêmes joueurs. Au fur et à mesure que l'équipe acquiert plus d'expérience, elle change également visuellement, obtenant des uniformes plus avancés. Les joueurs peuvent également gagner une expérience individuelle appelée Points de carrière. Ils peuvent les utiliser pour débloquer des classes, des armes et de l'équipement.
Attrition : s'agit d'une variante d'une bataille à mort en équipe. Chaque équipe, l'Entente et les Pouvoirs Centraux, commence avec un certain nombre de billets. Ceux-ci représentent la quantité de main-d'œuvre que chaque côté a à sa disposition. Chaque fois qu'un joueur est tué et réapparaît, un ticket est déduit du côté auquel il appartient. Le but du jeu est de diminuer les tickets du côté adverse avant de perdre tous les tickets de votre côté, car un joueur ne peut pas réapparaître s'il n'y a plus de tickets. Ce mode de jeu contient également des armes spéciales et des cartes accessibles uniquement lors de la lecture.
Défense d'escouade : c'est un mode de jeu de bot où les joueurs combattent des vagues d'attaques sans fin par des soldats contrôlés par l'IA dans l'une des 12 équipes de 4 hommes. Ce mode de jeu peut être joué sur les mêmes cartes disponibles dans le mode de jeu Frontlines. Ce mode est le seul qui peut être joué hors ligne.
Mêlée générale : les joueurs se battent dans une bataille libre pour tous, armés seulement avec l'un des fusils et des add-ons, ils peuvent choisir lors de l'adhésion à la partie.
Custom : le joueur peut choisir son champ de bataille ainsi que le mode de jeu et le nombre de joueurs (Et bots) qui seront dans la partie
Accueil
(...)