📰 Title: | Voxelands | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D Voxel-based |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Sandbox adventure game ➤ Minecraft | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Sandbox; Minecraft; Adventure; Action; Exploration; Building; Digging; Crafting; Funny; Voxel Art; Open World; Replay Value; Online Multi; Moddable; Character Customization | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2017-09-24 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1709.00 / Dev: b87172a9 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-3+ / Artwork: CC BY-SA 3.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-05-25 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14762 |
📜️[en]: | A Minetest fork, and a free multi-platform sandbox game similar to Minecraft, focusing on fun, action and many new features. It allows single / multiplayer games (with anti-griefing protection against players who irritate / harass others) with hundreds of blocks, tools and objects, many creatures, huge cards, the ability to personalize the characters, and much more. | 📜️[fr]: | Un fork de Minetest, et un jeu de construction multi-plateforme et libre de type sandbox semblable à Minecraft, mettant l'accent sur le fun, l'action et de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Il permet le jeu en solo / multi (avec protection anti-griefing contre les joueurs qui irritent/harcèlent les autres) avec des centaines de blocs, d'outils et d'objets, de nombreuses créatures, des cartes immenses, la possibilité de personnaliser les personnages, et bien d'autre choses. |
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🏝️ Trailer: (202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🐧 Linux plays: HOLaRSE (202xxx),
🏡️ Website & videos
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Devs (Voxelands Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Perttu Ahola (Celeron55) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Minetest community 1 2] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Voxelands is a sandbox construction game based on Minetest, which was inspired by earlier "voxel world" games such as Infiniminer. Gameplay puts players in a fully destructible 3D game world where they can place and dig numerous types of blocks, items and creatures using a variety of tools. Inside the game world players can build structures, artworks and anything else their creativity can think of on multiplayer servers and singleplayer worlds across multiple game modes.
Voxelands was originally forked from the Minetest-C55 0.3.x codebase as a result of several core developers becoming disillusioned with the direction of Minetest 0.4. We wanted to put the fun back into the game, and stop trying to make it into an engine.
"minetest_game's only purpose now is to serve as a base for people who like to mod the hell out of something". Celeron55 regarding updates to Minetest 0.4's default game.
With this in mind the aim was to start with the last stable public release of the 0.3 series, backport bugfixes and improvements from 0.4, and fix some other bugs that were never fixed. Then add in some new features and make a polished release.
Initial changes were a few extra block types and some anti-griefing measures, while primarily reworking the codebase into something usable. This was soon followed by larger changes to the game, including a snow biome, farming, electric circuits - with pistons, lamps, and logic gates - several new draw types - including diagonal fences, walls, fire, and proper sloped roofs - books that can be written in or display craft guides, 3D players and mobs, a newly designed game ui, and much much more.
Voxelands takes some inspiration from role-playing games, and therefore tries to keep in-game action in-game, rather than having special commands that occur outside of the world. This has lead to things such as home flags, incinerators, and throwable "teleport powder". In the same vain, a character creator has been added with several million variations built-in that allows players to customise how they look to others, while several hundred craftable clothing items allows the player's looks - and defense against creature attacks, cold weather, drowning, and the vacuum of space - to be easily changed inside the game world.
There's also several craftable books inside the game world, these are not only for writting in, but also offer crafting and cooking guides so that players don't need to break from the game to check external websites or wiki's.
In late 2014 the mob system was completely rewritten, and is regularly being improved upon to add many creatures to the game world, adding both additional sources of crafting items and food, and more survival elements from the more dangerous mobs that appear alongside their passive counterparts.
As it stands now, Voxelands has almost 500 types of blocks, plus several hundred craft items, tools, and clothes, along with dozens of mobs. Some are decorative, others structural, and more are interactive; allowing for a great variety of construction to take place, while players work with the natural world along with farmed and crafted items to defend themselves and their ever growing bases, cities, and empires.
So what's next? More mobs, more blocks, more options in the character creator, more improvements to the look and feel of the game, and most importantly; more fun!
Un jeu de construction à partir de blocs de type sandbox, par la Voxelands Team (Lisa 'darkrose' Milne & contributeurs), un fork de Minetest (par Perttu Ahola aka Celeron55 & contributeurs).
En Java. Il utilise le moteur graphique Irrlicht (dans le Bottin).
Voxelands est un fork de Minetest, et un jeu de construction multi-plateforme et libre de type sandbox semblable à Minecraft, mettant l'accent sur le fun, l'action et de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Il permet le jeu en solo et en multi (avec protection anti-griefing contre les joueurs qui irritent/harcèlent les autres) avec des centaines de blocs, d'outils et d'objets, de nombreuses créatures, des cartes immenses, la possibilité de personnaliser les personnages, et bien d'autre choses.
A propos de Minecraft :
Pour rappel, dans Minecraft, deux mods principaux (d'autres existent, voir le wiki du jeu) d'un gameplay radicalement différent sont proposés :
• un mod solo ou multijoueur de construction/création, dans lequel les joueurs s'amusent à construire/modeler ce qu'il veulent à partir de blocs qu'ils dénichent sur un terrain immense. Ce mod ne comporte ni monstres ni joueurs adverses,
• un mod multijoueur de survie, dans lequel les joueurs luttent pour leur survie dans un monde peuplé de monstres. Pour y parvenir il doivent trouver leur nourriture et aménager leurs défenses.
Voir aussi / See also (Minetest & forks): Freeminer, Minetest, Voxelands,
Voxelands est un jeu de construction de type sandbox basé sur Minetest, lui-même inspiré de jeux de "mondes voxélisés" précédents tel qu'Infiniminer. Son Gameplay plonge les joueurs dans un monde en 3D entièrement destructible où ils peuvent creuser ou placer de nombreux types de blocs, des objets et des créatures en utilisant une variété d'outils. Dans ce jeu, des joueurs du monde entier peuvent construire des structures, des œuvres d'art et tout ce que leur créativité peut exprimer sur des serveurs multijoueur ou solo dans de multiples modes de jeu. 
Voxelands est né d'un fork du code 0.3.x de Minetest-C55, suite à la déception de plusieurs développeurs principaux sur la direction prise par Minetest 0.4. Ils voulaient remettre le fun au centre du jeu, et arrêter d'essayer d'en faire un moteur.
"Le seul but de Minetest est maintenant de servir de base pour les personnes qui aiment modder l'enfer hors de quelque chose" -- Celeron55 concernant les mises à jour de jeux en version Minetest 0.4.
Ceci à l'esprit, l'objectif fut de démarrer avec la dernière version stable publique de la série 0.3, de rétro-porter les corrections de bugs et améliorations de la version 0.4, et de corriger quelques autres bugs qui n'avaient jamais été corrigés. Puis d'ajouter quelques nouvelles fonctionnalités et de construire une version aboutie.
Les changements initiaux consistaient en quelques types de blocs supplémentaires et des mesures anti-griefing (NdT : des joueurs qui irritent/harcèlent volontairement d'autres joueurs), tout en retravaillant principalement le code en quelque chose d'utilisable. Ce qui fut bientôt suivi par de grands changements dans le jeu, tel que le biome (NdT : écosystème lié à) de la neige, l'agriculture, les circuits électriques - avec des valves, des lampes et des portes logiques, plusieurs nouveaux types de dessins - dont les clôtures en diagonales, les murs, le feu, et les toits en pente appropriée, les livres pouvant être écrit au sein même du jeu et permettant d'afficher des guides de construction, les joueurs et les monstres en 3D, une nouvelle interface de jeu, et bien plus encore.
Voxelands puise son inspiration de jeux de rôle, et donc essaie de conserver l'action au coeur du jeu, plutôt que de faire appel à des commandes spéciales qui la dévoie hors du monde. Ceci a conduit à des choses telles que des drapeaux de maison, des incinérateurs et de la "poudre de téléportation" jetable. Dans la même veine, un créateur de personnages a été ajouté avec plusieurs millions de variations intégrées, permettant aux joueurs de personnaliser leur apparence, tandis que plusieurs centaines de vêtements permettent aux joueur de paraître et de se défendre d'attaques des créatures, du froid, de la noyade et du vide de l'espace - tout en pouvant être facilement changés au sein du jeu.
Plusieurs livres peuvent aussi être fabriqués à l'intérieur du monde du jeu, qui n'ont pas pour seul objet l'écriture, mais sont de véritables guides de crafting et de cooking afin que les joueurs ne soient pas contraints de rompre leur immersion pour consulter des sites Web externes ou des wikis.
Fin 2014, le système de mob (NdT : créatures/monstres) a été complètement réécrit et est régulièrement amélioré pour ajouter de nombreuses créatures à l'univers du jeu, en ajoutant à la fois des sources supplémentaires de crafting et de nourriture, et des éléments davantage destinés à la survie vis à vis des monstres les plus dangereux qui apparaissent aux côtés de leurs homologues passifs.
À l'heure actuelle, Voxelands dispose de près de 500 types de blocs, de plusieurs centaines d'objets à crafter, des outils, des vêtements, et des dizaines de monstres. Certains sont purement décoratifs, d'autres sont structurels, davantage sont interactifs; autorisant une grande variété de construction, tandis que les joueurs travaillent avec un monde naturel, des objets d'élevage et de craft leur permettant de se défendre eux-même avec leurs bases, villes, et empires sans cesse grandissants.
Bon, quelle sera la suite ? Plus de monstres, plus de blocs, plus d'options dans le générateur de personnages, d'autres améliorations à l'aspect et à la convivialité du jeu, et le plus important ; plus amusant !