📰 Title: | Z | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Strategy; Conquest; Action; Robots; Humorous; Comedy; Pixel Art; Retro; 1990s; Classic; Open World | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1996-07-31 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 1996-07-31 | 🚦 Status: | 10. Unavailable (no status) |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-01-31 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14579 |
📜️[en]: | A humorous solo / multi strategy game, complex and intense, where the 2 belligerents, red end blue, compete for different planets (4 worlds per planet) with their army of robots (6 models), winning the battle by seizing the opposing fort or eliminating its troops. No building construction or resource harvesting is required, robot and vehicle facilities, essential for expansion, must be captured by acquiring position for a certain amount of time while the unit is manufacturing. | 📜️[fr]: | Un jeu de stratégie solo / multi, complexe et intense, teinté d'humour, dans lequel les 2 belligérants, les bleus et les rouge, se disputent différentes planètes (4 mondes par planète) via leur armée de robots (6 modèles), remportant la bataille en s'emparant du fort adverse ou en éliminant ses troupes. Aucune construction de bâtiment ni collecte de ressource n'est requise, les usines de fabrication de robots et de véhicules indispensables à l'expansion doivent être capturées sur place. |
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🏝️ Trailer: (202xxx), [fr](202xxx),
🎲️ Gameplay (SP): (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🎙️ Dev Interviews: (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots][Videos t(202xxx) t[fr] t[fr] t[de] t[it] gd(202xxx) id(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r[de](202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Steam (2012 version, not 1996, for information purpose)] [GOG (same version as Steam, not 1996, for information purpose)]
🍩️ Resources
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): (not necessary for "The Zod Engine") [Abandonware France [fr]] [My Abandonware]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [ZZone] [Rebellion (Rebellion acquires The Bitmap Brothers brand and portfolio)]
🦣️ Social
Devs (The Bitmap Brothers [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Z) [fr] [en] [de]]
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🕵️ Reviews
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Released 2nd September 1996
Z is... a real-time wargame in a totally free environment, unhampered by discrete turns or dull hex grids. A hair-raising race for territory and resources as you attempt to crush your opponent completely before he overpowers you. An intuitive control interface - no need to wade through a large and boring manual, just pick up and play. Super smooth multidirectional scrolling. Twenty challenging levels played over five deadly planets each with a unique terrain ranging from frozen Arctic wastes to nightmarish lands of fire and lava.
Z has... robot soldiers with individual personalities which determine how they react to different situations and how effectively they carry out your orders - will they chicken and run, or march gung-ho into the jaws of hell itself? Six robot types with unique personalities and their own weapons, ranging from humble rifles to machine guns and antitank missile launchers. Robots perform up to 40 different actions, created with an incredible 2000 frames of animation. Eleven types of hardware for your robots to control, from tanks, jeeps and armoured personnel carriers to gattling guns and missile launchers. Many different buildings, including factories, radar and repair installations, to capture and control.
Z gives... you sophisticated computer opponents with many individual styles of play. Fast and frantic multiplayer combat. Battle against another human opponents over serial or modem link or link up to four machines on a network. building factories, radar and repair installations, to capture and control.
Z features... four megabytes of stunning in-game graphics. Earth-shattering explosions with tons of shrapnel and flying debris. Over 30 minutes of humorous video sequences with digital audio. A conditional music system which reflects in real-time the state of the battle. Digitised voices for your robot leaders to report on battlefield activity. Extra features that are automatically enabled on higher specification machines: real-time sprite scaling and rotation and SVGA mode.
Z is... the fastest, funniest, most frantic, feature-packed action-strategy game you'll play this century!
🌍️ Wikipedia:
Z (pronounced Zed) is a 1996 real-time strategy computer game by The Bitmap Brothers. It is about two armies of robots (red and blue) battling to conquer different planets.
A sequel, Z: Steel Soldiers, was published in 2001.
Plot
The game opens with General Zod shooting the Bitmap Brothers Logo off the screen. Meanwhile, a Supply Ship is adrift in space. Its occupants, two robots named Brad and Allan, wake up to the radio buzzer. The two find two new messages from General Zod. The first shows Zod telling about his delivery, one hour overdue; the second shows him threatening to "kick their red butts" if he finds out about them slacking off. Allan and Brad just resume their mission. The two constantly steer the ship in a bunch of twists and turns (one sends them knocking the game's title into the opening credits, which are just visible in space), and finally arriving at their first destination. Their mission sends them across twenty levels on five planets, fighting enemy soldiers. Only when the five planets are conquered will the party begin.
After the final level, Zod gets a promotion to Supreme Space Colonel. Zod and the other soldiers celebrate by drinking many cans of rocket fuel, and by the next morning, so many discarded cans litter the ground that Brad and Allan are sick. Zod gets into the Supply Ship with Brad and Allan and decides to show them how to fly the spacecraft. Zod uses the ship to pull acrobatic stunts in space, leaving Brad thrilled. When Allan pulls another can of rocket fuel from the box, he notices a "do not shake" warning on its side. He shakes it up and tosses it to Zod. When Zod opens the can, an explosion blows the ship apart. Brad and Allan are hurled off, and Zod's hat can be seen floating in deep space.
Gameplay
Unlike traditional real-time strategy (RTS) games, collecting resources or building specific structures is unnecessary for creating an army - the same principle that was introduced by Nether Earth, one of the RTS games ancestors. Regions and structures within their borders that actually manufacture the units are captured by moving troops to their respective flags. All you need to do is to hold acquired position for a certain amount of time while the unit is manufacturing. The more regions are under the player's control, the less the time required. More powerful units take more time to construct.
The objective of the game is to eliminate the opponent by taking out their command Fort: either by sending a unit to enter it, or by destroying it directly. Alternatively, destroying all of the opponent's units immediately wins the game.
At the start of every mission, each side is given control of their Fort and a small group of units. A host of unmanned turrets and vehicles are usually scattered about the map and sending a robot to these will allow the player to add them to their army. However, the assigned robot will remain in the captured vehicle or turret as a pilot or a gunner.
The game is significantly different from others of its type: For example, vehicle drivers can take damage from enemy fire, and if the driver is destroyed, the vehicle they were commandeering will be unmanned and can be captured by either side. At the time of its release, Z was also noted for being more complex, intense, and challenging compared to other games of its time, like the original Command & Conquer, where the gameplay usually boiled down to tankrushing AIs showing a lack of aggression. Further different robot types behaved differently. Units such as a sniper with a higher intelligence level are less likely to pop up from a tank because they are likely to be shot.
The game starts off with simple, symmetric levels where the CPU starts with roughly the same hardware as the player. As the game progresses, the levels become more complex, demanding more skill to control all units effectively, and the computer gains an advantage in starting units. For example, the CPU's fort usually has substantially more powerful guard turrets. The computer also gains more logistic advantages. Combat takes place on several planets, with 4 missions on each. When one is successfully captured, a space ship transports the robot army to another.
Versions
There are 2 versions for PC use, one for MS-DOS named Z and another one for Windows 95 named Z 95 & Expansion (that give Zeditor and Extension pack with additional challenging levels from 20 to 31. Each of these level are parallel; so 21 is the same kind as level 1 but with a bigger map and all Units available). The former used to require DOSBox (an open source MS-DOS emulator for various operating systems) to run on a modern Windows XP system.
A workaround for Z 95's incompatibility with Windows XP which allows Z95 to run on a Windows XP system without any form of emulation was posted on the ZZone forums. The workaround, named "Z Expansion XP", involves disabling some protected instructions in the Z 95 executable and contains a custom installer since the original Z 95 installer refuses to run under Windows XP. In the concerning forum thread the Z Expansion XP workaround is also reported to work under Windows Vista.
Ports for the PlayStation and Sega Saturn were released in 1997 and 1998 only in Europe. Both were handled by Krisalis Software and published by GT Interactive. Even though the Saturn mouse was never released in Europe, the Saturn version of Z includes mouse support.
A mobile version of Z was developed by Peter Harrap and TickTock Games and was published by KavCom. It was released on iPhone and iPad in 2011, with further releases on BlackBerry Playbook, Android, and Kindle in 2012. The mobile version remake by TickTock Games was also released for Mac in 2012, and then published by Kiss Ltd and KavCom for Windows PC on Steam and GOG.com in July 4th of 2014.
Difference between Z and Z 95
There are few differences between the Z DOS version and the Z 95 version. Most of all Z 95 was made much more compatible with Windows 95 which was becoming more and more popular. Also some more levels were added to the so-called Expansion Kit. The Z DOS version has an interface for loading the game as its first step. In Z 95 the interface is still there but modified and is just a normal interface using APIs of Windows 95 without the eyecandy buttons. Z DOS version is much slower, which affects the game play, whereas the Z 95 version improves the speed and lets the game feel like a real time strategy field. Also, a few unit statistics were changed to improve the game's balance.
Reception
(...)
Legacy
ZZone
After the end of the official support, the game has been kept alive with the help of an unofficial fan website called ZZone. The fan community has created fan fixes as the Windows XP launcher for Z95 support past Windows 95. It has also brewed a lot of hacking efforts to dig out a lot of the original graphic and sound assets from the game as well as editors for tweaking game stats such as unit speeds etc.
The Zod Engine (Remake)
The Zod Engine is an actively developed open source remake of the game. Its main focus is to provide a cross platform friendly source base which is multiplayer oriented. Considering that the original is easily available the developers of the Zod Engine decided not to focus their efforts on the single player aspect but instead to make single player merely an option of multiplayer. The Zod Engine currently entails almost all of the original features and gameplay of the original game and is in a Beta stage. It is derived out of the efforts of the hackers at the ZZone website and is available at Sourceforge.
The Zod Engine has had an article written about it by the magazine Linux Format June 2011.[15]
Un jeu de stratégie temps réel au ton humoristique, opposant des armées de robots, par le studio The Bitmap Brothers (racheté par le studio Rebellion).
“Z” est un jeu de stratégie temps réel sorti en 1996, (orienté) solo / multi, complexe et intense, teinté d'humour, dans lequel les 2 belligérants (dont le général Zod), les bleus et les rouge, se disputent différentes planètes (4 mondes par planète) via leur armée de robots (6 modèles), remportant la bataille en s'emparant du fort adverse ou en éliminant ses troupes. Aucune construction de bâtiment ni collecte de ressource n'est requise, les usines de fabrication de robots et de véhicules indispensables à l'expansion doivent être capturées sur place (en disposant ses troupes à proximité).
Vous incarnez le général Zod, dans sa tentative pour conquérir l'univers.
Votre équipe de robots, Brad et Allan, passe de sites en sites et de planètes en planètes pour repousser les forces bleu tout en se faisant copieusement engueuler par le général Zod (précisons qu'ils abusent de l'huile de roquette ...).
Contrairement aux classiques du genre, dans Z les unités ne sont pas créées à partir de ressources collectées mais par construction à partir d'usines disséminées sur le terrain.
Bien plus qu'un simple remake de A à Z, il est apte à supporter une utilisation commerciale en ligne et en fonctionnement continue. Les joueurs peuvent s'y connecter/déconnecter à tout moment.
Voir aussi / See also (Z): The Zod Engine, Z,
Voir aussi / See also (Others Command & Conquer-like): Boswars, Commander Stalin, Earth 2140 Gold Edition, Warzone 2100, Z (1996), The Zod Engine,
Z est ... un wargame en temps réel dans un environnement totalement libre, sans entraves par des tours discrets ou d'ennuyeuses grilles hexagonales. Une course décoiffante pour le territoire et les ressources lorsque vous essayez d'écraser complètement votre adversaire avant qu'il ne vous dépasse. Une interface de contrôle intuitive - pas besoin de parcourir un manuel gigantesque et ennuyeux, prenez-le simplement et jouez. Des défilements multidirectionnels super lisses. Vingt niveaux difficiles joués sur cinq planètes mortelles, chacune avec un terrain unique allant des déserts congelés de l'Arctique à des terres cauchemardesques de feu et de lave.
Z a ... des robots soldats avec des personnalités individuelles qui déterminent la manière dont ils réagissent à différentes situations et à quel point ils exécutent efficacement vos ordres - vont-ils déserter et courir, ou marcher vaillamment dans la mâchoire de l'enfer lui-même ? Six types de robots avec des personnalités uniques et leurs propres armes, allant d'humbles fusils aux mitrailleuses et lanceurs de missiles anti-char. Les robots exécutent jusqu'à 40 actions différentes, mises en scènes avec une animation incroyable de 2000 images. Onze types de matériels à contrôler par vos robots, depuis les tanks, les jeeps et les transporteurs de personnel blindés jusqu'aux mitrailleuses et lanceurs de missiles. Beaucoup de constructions différentes, tel que des usines, des radars et des installations de réparation, à capturer et à contrôler.
Z vous offre ... des adversaires informatiques sophistiqués avec de nombreux styles de jeux individuels. Un combat multijoueur rapide et frénétique. Affrontez un autre adversaire humain par liaison série ou modem ou reliez jusqu'à quatre machines en réseau. Construisez des usines, des installations de radar et de réparation, à capturer et à contrôler.
Z met en oeuvre ... quatre mégaoctets de superbes graphismes dans le jeu. Des explosions fracassantes avec des tonnes d'éclats d'obus et de débris volants. Plus de 30 minutes de séquences vidéo humoristiques avec de l'audio numérique. Un système conditionnel de musique qui reflète en temps réel l'état de la bataille. Des voix numérisées permettant à vos leaders robots de faire leur rapport sur l'activité du champ de bataille. D'autres fonctionnalités supplémentaires activées automatiquement sur les machines plus puissantes : la mise à l'échelle et la rotation du sprite en temps réel et le mode SVGA.
Z est ... le jeu de stratégie d'action le plus rapide, le plus drôle, le plus frénétique et le plus évolué auquel vous jouerez en ce siècle!
🌍️ Wikipedia:
Z est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Bitmap Brothers et publié le 31 juillet 1996 sous MS-DOS. Il oppose deux armées de robots se disputant la possession des planètes occupées. Le jeu sera ensuite porté sur PlayStation, Saturn, Mac OS, ainsi qu'une version Windows 95. La suite, Z: Steel Soldiers sera développé en 2001.
Le jeu a été bien accueilli par la presse du jeu vidéo pour ses graphismes, son humour et son intelligence artificielle, mais il n'a pas eu autant d'influence auprès des joueurs que les jeux Command and Conquer : Conflit du Tibérium ou encore Warcraft II: Tides of Darkness, se situant dans le même genre vidéoludique et paru pendant les deux années précédentes.
Système de jeu
Le jeu se présente comme un jeu de stratégie en temps réel classique, c'est-à-dire une présentation du terrain des opérations en vue plongeante permettant la visualisation et le contrôle des troupes. Il se différencie par la manière de gagner du terrain. Dans Z, il n'est pas possible de construire des bâtiments mais uniquement de les capturer ; la carte est découpée plusieurs zones qui peuvent être indépendamment contrôlées en mettant la main sur un drapeau fixe en leurs centres. Le contrôle de la zone donne accès aux bâtiments s'y trouvant, y compris les usines à véhicules et à robots. Il n'est pas non plus possible de recueillir des ressources, seul le temps de construction est un obstacle. La génération des troupes rudimentaire, les usines produisent indéfiniment le même modèle d'unité sélectionné. Plus le joueur conquiert de zones, plus il possède d'usines et plus d'unités sont produites.
Au début d'une partie, chaque camp contrôle un fort et dispose d'un petit nombre d'unités. L'objectif de chaque partie est de prendre le contrôle ou de détruire le fort adverse, et de détruire l'ensemble des unités adverses.
Seuls les robots sont affiliés à une faction, les véhicules, initialement vides, sont utilisables si un robot en prend le contrôle. Il est ainsi possible de voler un véhicule inoccupé construit par l'adversaire ; il est également possible de détruire les occupants sans nécessairement créer de dommages critiques au véhicule et pouvoir le réutiliser.
Il existe six modèles différents de robots selon leurs armements (fusil, mitrailleuse, bazooka, tireur d'élite, lance flamme et laser) qui peuvent également utiliser des grenades conjointement. Sept véhicules différents des jeeps, transport de troupes, char (léger, moyen et lourd), lance missile, et engin de réparation pour les bâtiments et les ponts. Pour les bâtiments, il existe les usines de robots et de véhicules, des stations radar, ainsi que des stations de réparation de véhicules. Enfin, chaque faction possède un fort, défendu en son sommet par des tourelles fixes que les robots peuvent utiliser.
Le scénario du mode simple joueur est très simple, deux armées de robots, les bleus et les rouges, se disputent la possession de l'univers. Ils s'affrontent sur les différentes planètes occupées pour se les octroyer. Quatre missions sont nécessaires pour mettre la main sur une planète, ensuite un transport conduit l'armée vers la planète suivante. Les différents mondes visités vont des déserts, aux ambiances volcaniques, glaciaires, des jungles et de complexes industriels.
Le jeu possède une touche d'humour. Par exemple lorsque les robots n'ont rien à faire, ils jouent aux cartes, fument des cigarettes, chassent de petits animaux, ou encore prennent le soleil.
💡️ Commentaires généraux:
Cette fiche avait été créée pour rassembler des documentation et ressources sur ce jeu - pour des moteurs éventuels : en fait il n'en existe qu'un seul : The Zod Engine.