📰 Title: | Lionheart Remake | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Action Platformer | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Action Platformer; Adventure; Magic; LionEngine engine; Fantasy; Pixel Art; Retro; Remake; Level Editor; Local Multi; 4 Player Local; Keyboard; Mouse; Controller | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2007-03-07 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-05-12 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.3.0 / Dev: 6692672 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | GPL-3 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Side view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D Scrolling | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 11773 | 🐛️ Created: | 2012-03-11 |
🐜️ Updated: | 2023-05-13 |
[en]: | A libre, multi-platform, SP/MP remake of the eponymous game (with the generous participation of its designers), an action and combat platformer in which the player / Valdyn, is a thief, but also the bravest and most reckless of the subjects of the kingdom of the catmen. The enemy empire led by the evil Norka has seized the Lionheart, the sacred jewel presented at each annual celebration, injuring and petrifying Valdyn's betrothed in the process. Without this jewel the King will have to abdicate. Interpelling Valdym, he convinces him to find Norka and the jewel, also giving him a slim chance to cure his betrothed... | [fr]: | Un remake libre et multi-plateforme, solo/multi, du jeu éponyme (avec la participation bienveillante de ses concepteurs), un jeu d'action et de combats en plateforme dans lequel le joueur / Valdyn, est un voleur, mais aussi le plus courageux et téméraire des sujets du royaume des hommes-chats. L'empire ennemi dirigé par le maléfique Norka s'est emparé du Lionheart, le joyau sacré présenté à chaque fête annuelle, blessant et pétrifiant la promise de Valdyn dans l'action. Sans ce joyau le Roi devra abdiquer. Interpellant Valdym, il le convainc de retrouver Norka et le joyau, lui donnant aussi une mince chance de guérir sa promise... |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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📰 What's new?: | 🪙️ Major upgrade | 💥️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🦝️ From Users: (1.1.0 / 202110),
🎲️ Gameplay: (1.0 / 202107), (1.1.0 / 202110), [fr](1.1.0 / 202111),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gu(1.1.0/202110) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(1.0/202107) g(1.1.0/202110) g(1.1.0/202110) g(1.0/201007) g[fr](1.1.0/202111) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](1.2.0/202206) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [PayPal]
🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames (Lionheart)] [Gros Pixels (Lionheart) [fr]] [Hall Of Light (Lionheart)]
🐘 Social
(Lionheart Remake) Devs (Pierre-Alexandre (DjThunder, b3dgs, Byron 3D Games studio, DjThunder) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Lionheart, original) Devs (Thalion Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Lionheart) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Lionheart Remake
🦊️ What's: A SP/MP libre remake of the eponymous game, taking place in the kingdom of humanoid felines
🏡️ https://lionheart.b3dgs.com
🐣️ https://github.com/b3dgs/lionheart-remake
🔖 #LinuxGaming #ActionPlatformer #Fantasy #Remake
📦️ #Libre #Bin #Java
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.3.0
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/b3dgs/lionheart-remake/releases/tag/v1.3.0
🏝️ https://lionheart.b3dgs.com
🦝️ https://invidious.lunar.icu/9khFW87qNnw
🎲️ https://invidious.lunar.icu/RFqT2gjPsUg
🎲️[fr] https://invidious.lunar.icu/mJ_J5qFV3E4
🕶️ A view of his UI with Valdym's remaining lives and equipment at the top of the screen, with the entire screen taken up by the game area. This one is a fantasy platformer, the scenery has something of the movie "Alien" about it, even the trees seem to be covered in snake skin. Valdym is on an island floating in the air, overlooking 2 crawling devil-like monsters. The background scenery is parallax scrolling, reminiscent of mountains where evil lurks everywhere.
Lionheart Remake is a libre, multi-platform remake of the eponymous game (with the generous participation of its designers), an action and combat platformer in which the player / Valdyn, is a thief, but also the bravest and most reckless of the subjects of the kingdom of the catmen. The enemy empire led by the evil Norka has seized the Lionheart, the sacred jewel presented at each annual celebration, injuring and petrifying Valdyn's betrothed in the process. Without this jewel the King will have to abdicate. Interpelling Valdym, he convinces him to find Norka and the jewel, also giving him a slim chance to cure his betrothed...
📕🐧"A libre remake of the eponymous game, a fantasy action-platformer, taking place in the kingdom of humanoid felines"🐧📕.
Presentation
Lionheart Remake is a platform game, keeping as much as possible elements of the original game (1992). The story is the same: You, a Cat-Man called Valdyn, got new capacity by The King, in order to destroy the growing threat of Norka, a monster wanting to destroy The Kingdom. Llene, promised woman of Valdyn has been kidnapped. Valdyn has to search for Norka, far of The Kingdom, in order to find her. But the trip won’t be easy !
Indeed, your long tour is divided into several parts. You will have to cross a lot of areas before to reach the end. The adventure is made up of 14 levels by including 10 distinct areas. Each area has its own elements, monsters…
Note: This project is a use case for the LionEngine.
General features
▸ Background
☑ Introduction, Menu, Credits
☑ 2.5D scrolling with 96 parallax lines
☑ Up to 256+ colors using raster bar effect
☑ Water distortion effect
☑ 10 themes (Swamp, Spidercave, Underworld, AncientTown, Lava, Secret, Airship, DragonFly, Tower, Norka)
☑ 14 unique stages (and custom stages)
☑ Original Amiga Sonic Arranger music format
▸ Gameplay
☑ 4 directional movements (left-right-jump-crouch)
☑ 7 attacks (horizontal, vertical, turning, on ground, jumping, sliding, falling)
☑ Multi device (Keyboard, Mouse, Gamepad)
☑ Movement feeling depends on were you are on the map (slides, slopes...)
☑ Many monsters & items per levels
☑ 4 sword's levels (increasing damages)
☑ Health up to 8 (hurt count before death)
☑ Talisments up to 99 (which increases the maximum health)
☑ Lifes up to 99 (number of death before game over)
☑ 1 hidden item for alternative ending
☑ 5 Big Boss
▸ Special
☑ Level editor
☑ New game modes (Story, Training, Speedrun, Battle, Coop)
☑ Local multiplayer (up to 4 players split screen)
☑ Stage progress save and load
☑ Alternative player attack gameplay with more trivial feeling
☑ Automatic desktop resolution by default
☑ In game zoom-in zoom-out
🌍️ Wikipedia (Lionheart):
Lionheart is a platform game for the Amiga developed and self-published by German video game developer Thalion Software in 1993. Using a fantasy motif, the game takes place in the land of the Cat People, a race of feline humanoids, who are threatened by the evil Norka. The player assumes control of Valdyn, an outlaw swordsman who is also known as "Lionheart". Players have to fight their way through 14 levels filled with monsters and environmental hazards. Most of the gameplay is melee combat and precision platforming.
Gameplay
Lionheart is a side scrolling action-platformer. Players move from left to right fighting their way through levels filled with monsters and environmental hazards like water, chasms, lava and fireballs. Valdyn can run, jump, crouch, swing and climb bits of the scenery. When running downhill, Valdyn gains speed which enables him to jump much further than normally. There are also ropes and slopes to slide down, but then he cannot get back up the way he came, so they should be approached with care. Combat is an important part of the game. Valdyn is armed with a sword and is able to perform several attack moves, including a high strike, a middle strike, a low kick, a reverse strike (which enables him to swirl around and attack enemies behind him), a jump strike and a downward strike (where Valdyn jumps in the air and then slams down into the ground using his sword).
The game is divided into 14 levels, some of which feature end-of-level boss fights. At first, the player has four health points, three lives and two continue options. Health points are lost whenever Valdyn is hit, and a life is lost whenever health reaches zero, or Valdyn suffers a fatality as in when falling into a chasm. There are a number of power-ups (usually in hidden sections of each level) like "Energy Drinks" that replenish health, and "Life Spheres" which grant more lives. Each level has several "Energy Crystals" which the player can collect. Every 100th crystal "unlocks" one life point out of four more available; optimal performance means that the player can have a maximum of eight life points before the end of the game, making survival easier. During the course of the game, the player can also find more powerful swords; the more powerful a sword, the less hits are required to kill a stronger opponent.
There are three difficulty levels. The harder levels feature harder opponents, but also differently designed environments, offering an additional gameplay experience. Moreover, many of the stages are significantly expanded, resulting in an even longer game than before.
Plot
One day, Valdyn was gambling in his favorite inn when a group of royal guards arrived and arrested him. After an unpleasant time in the palace's dungeon, he is summoned by the King and is assigned a quest: the Lionheart, the holiest relic of the Cat People and center of their religion, has been stolen by thieves sent by the evil Norka. If the King is not able to demonstrate his divine right to rule by publicly displaying the holy relic in the upcoming Showing Festival, he will be forced to abdicate and be replaced by his arch-chancellor Nargle. Furthermore, the night the Lionheart was stolen, Valdyn's beloved Ilene was praying in the Temple's entrance chamber and the thieves turned her to stone using a very rare poison which can only be found in Norka's country. If there is a cure, Norka's domain would be the place to look. Based on his nickname, the priests declare that Valdyn is destined to reclaim the jewel and escort him to the temple to prepare him for his quest.
In the introduction, Valdyn is given a flying dragon but on his way to Norka's country, he is abducted by a flying ship. Valdyn escapes and is forced to travel on foot. The first few levels feature an environment of swamps and caves before Valdyn reaches a city in Norka's domain. A "volcano level" follows, which includes a hidden level where the player can gain several power-ups and an amulet. In the following level Valdyn finds a dinosaur-like steed running after Norka's flying ship. Valdyn frees his dragon, and rides it towards Norka's flying fortress in a level that resembles a horizontally scrolling shooter. The final levels feature Valdyn climbing to the top of the fortress and his final confrontation with Norka. The game epilogue has Valdyn return the Lionheart in the Temple, still grieving for Ilene. However, in the optimal ending, if the player has found the amulet in the earlier hidden level, Valdyn is able to heal Ilene.
Development
(...)
Un remake du jeu Lionheart (du studio Thalion Software, sur Amiga), par Pierre-Alexandre (DjThunder, b3dgs, Byron 3D Games).
Il utilise le moteur LionEngine. En Java.
Lionheart Remake est un remake libre et multi-plateforme, solo/multi, du jeu éponyme (avec la participation bienveillante de ses concepteurs), un jeu d'action et de combats en plateforme dans lequel le joueur / Valdyn, est un voleur, mais aussi le plus courageux et téméraire des sujets du royaume des hommes-chats. L'empire ennemi dirigé par le maléfique Norka s'est emparé du Lionheart, le joyau sacré présenté à chaque fête annuelle, blessant et pétrifiant la promise de Valdyn dans l'action. Sans ce joyau le Roi devra abdiquer. Interpellant Valdym, il le convainc de retrouver Norka et le joyau, lui donnant aussi une mince chance de guérir sa promise...
Nota : dans ce remake, Llene, la promise de Valdyn, a été enlevée et non pas pétrifiée, mais ça ne change pas son gameplay.
Présentation
Lionheart Remake est un jeu de plateforme qui conserve autant que possible les éléments du jeu original (1992). L'histoire est la même : vous, un homme-chat appelé Valdyn, avez reçu une nouvelle mission du roi, afin de détruire la menace croissante de Norka, un monstre qui veut détruire le royaume. Llene, la promise de Valdyn, a été enlevée. Valdyn doit partir à la recherche de Norka, loin du Royaume, afin de la retrouver. Mais le voyage ne sera pas de tout repos !
En effet, votre long périple est divisé en plusieurs parties. Vous devrez traverser de nombreuses zones avant d'arriver à la fin. L'aventure se compose de 14 niveaux en incluant 10 zones distinctes. Chaque zone possède ses propres éléments, monstres...
Note : Ce projet est un exemple d'utilisation du LionEngine.
Caractéristiques générales
▸ Fond d'écran
☑ Introduction, menu, crédits
☑ Défilement 2.5D avec 96 lignes de parallaxe
☑ Jusqu'à 256+ couleurs en utilisant l'effet de barre de trame
☑ Effet de distorsion de l'eau
☑ 10 thèmes distincts (Marécage, Grotte d'araignée, Ancienne ville, Lave, Grotte secrète, Dirigeable, Dragon, Tour, Norka)
☑ 14 niveaux uniques (et niveaux personnalisés)
☑ Format musical original Amiga Sonic Arranger
▸ Gameplay
☑ 4 mouvements directionnels (gauche-droite-sauter-accroupir)
☑ 7 attaques (horizontale, verticale, tourner, au sol, sauter, glisser, tomber)
☑ Périphériques multiples (Clavier, Souris, Manette de jeu)
☑ La sensation de mouvement dépend de l'endroit où vous vous trouvez sur la carte (glissades, pentes...)
☑ Nombreux monstres et objets par niveaux
☑ 4 niveaux d'épée (dégâts croissants)
☑ Santé jusqu'à 8 (compte des blessures avant la mort)
☑ Talismans jusqu'à 99 (qui augmentent la santé maximale)
☑ Lifes jusqu'à 99 (nombre de morts avant game over)
☑ 1 objet caché pour une fin alternative
☑ 5 Big Boss
▸ Spécial
☑ Éditeur de niveau
☑ Nouveaux modes de jeu (Histoire, Entraînement, Speedrun, Bataille, Coop)
☑ Multijoueur local (jusqu'à 4 joueurs en écran partagé)
☑ Sauvegarde et chargement de la progression des étapes
☑ Jeu d'attaque alternatif avec une sensation plus triviale
☑ Résolution automatique du bureau par défaut
☑ Zoom avant et zoom arrière dans le jeu
🌍️ Wikipedia (Lionheart):
Lionheart est un jeu vidéo d'action développé par Thalion, sorti en 1993 sur Amiga.
Synopsis
Dans un royaume lointain, une pierre précieuse sacrée, le Lionheart, vient d'être dérobée par l'empire rival de Narka. La disparition de la pierre, qui doit être présentée au peuple dans trois jours à la grande fête, menace la position du souverain. Le Grand prêtre a consulté les Dieux : c'est la destinée de Valdyn, un resquilleur qu'on surnomme Lionheart pour son courage et sa témérité, de récupérer le symbole sacré. Arrêté sans ménagement par la garde, Valdyn se voit informé des évènements par le roi en personne. « Excusez-moi mon Seigneur, (...) mais il n'y a aucune récompense qui pourrait me persuader d'aller m'aventurer sur l'empire de Norka. » Agacé, le roi le menace de lui faire goûter sa salle de torture et devant le mutisme de Valdyn, se décide à lui révéler la terrible vérité. Sa fiancée Ilene priait dans l'antichambre du Temple quand une flèche perdue des forces de Narka l'a touchée. La pointe empoisonnée l'a littéralement pétrifiée. Valdyn lève les bras au ciel. Il n'a plus le choix, il doit partir : si un antidote existe, c'est là-bas qu'il devrait le trouver. Après que le grand prête l'eut doté de forces magiques pour accroître sa résistance, Valdyn harnache un petit dragon apprêté par le roi et s'envole vers les contrées sauvages merveilleuses.
Système de jeu
Lionheart est un jeu d'action qui mêlent plateformes et combat. Le héros évolue dans un environnement 2D visualisé de profil qui se déploie par scrolling multidirectionnel. Il doit faire son chemin jusqu'à la fin de chaque niveau en contournant les obstacles posés par l'environnement et en éliminant les créatures. Certaines phases de jeu se déroulent à dos de théropode et de dragon volant.
Le héros peut courir, s'accroupir, sauter, se suspendre à des cordes et grimper à certaines saillies. Il est équipé d'une épée et maîtrise différentes attaques : transversale, aérienne, tourbillon (le héros fait une volte-face) et piquée (après un saut). Le héros peut aussi attaquer lorsqu'il est accroupi (coup de pied), lorsqu'il est suspendu ou lors d'une glissade (à l'épée). La force de frappe de l'épée peut être améliorée au cours du périple. Le jeu implémente une petite physique avec une gestion dynamique des sauts, des effets d'élan (pour augmenter la longueur du saut), de balancier (pour atteindre une plateforme supérieure) et de flottaison.
Les points de vie du héros sont symbolisés par des cœurs, au nombre de quatre au commencement de l'aventure. À chaque contact avec un ennemi ou un piège, un cœur se vide. Le personnage régénère les cœurs en ramassant des potions, petites ou grandes, dans le décor. Des boules de vies, qui apportent une vie supplémentaire, et des cristaux, qui permettent d'augmenter le nombre total de cœur (100 cristaux = 1 nouveau cœur; jusqu'à huit maximum) sont à collecter dans des zones secrètes.
Le jeu comprend 15 niveaux répartis sur une dizaine d'environnements : les marais, les grottes aux araignées, l'ancienne cité, la mer de lave, la grotte à gobelins (c'est la voie secrète pour découvrir l'amulette et la fin complète), le vaisseau volant, le ciel, la tour et la salle du trône. Le jeu propose trois niveaux de difficulté. Dans le mode LionHard, certains niveaux sont remaniés et présentent des chemins parallèles. La difficulté du jeu est réputée élevée sans être insurmontable (il y a plusieurs continues). La compatibilité avec les joysticks à deux boutons est assurée.
Développement
Lionheart est né de la volonté du studio allemand Thalion de créer un nouveau jeu d'action sur Commodore Amiga, avec l'objectif d'en faire un titre de premier plan, qui repousse les limites techniques et graphiques de la machine. Fondé en 1988 par d'anciens demomakers, le studio Thalion est réputé dans la communauté Amiga, Atari ST et Commodore 64 pour produire des titres techniquement évolués (Wings of Death, No Second Prize).
Erik Simon, cofondateur du studio, imagine le concept de Lionheart en 1991. Le game designer fait appel au programmeur autrichien Erwin Kloibhofer et au graphiste hollandais Henk Nieborg pour développer le jeu. Les deux créateurs ont déjà collaboré sur un premier jeu, Ghostbattle, avant d'intégrer le studio interne de Thalion en 1991. Michael Bittner est également impliqué dans la programmation additionnelle (scrolling 3D, intro, extro). Les musiques de jeu et les effets sonores sont composés par Matthias Steinwachs. Matthias Moerstedt (routines sonores, patching), Jurie Horneman (histoire, idées) et Dieter Rottermund (illustration de la couverture) sont également crédités au générique.
Le développement de Lionheart prend douze mois. Le projet est ambitieux et de l'avis de Erik Simon, c'est surtout le travail de passionnés, conscients que faire un jeu d'action sur Amiga à cette époque n'aboutirait probablement pas à un succès commercial. Le jeu s'ouvre ainsi sur une mise en garde contre le piratage, un fléau qui gangrène les ventes à une époque où la situation de la machine sur le marché est de plus en plus critique. Lionheart est délibérément dénué de système de protection contre la copie.
Le jeu est conçu pour tourner sur un simple Amiga 500 (technologie de 1985) équipé de 1MB de mémoire vive. Il fonctionne sur la plupart des modèles de la gamme (de l'A500 à l'A3000 en passant par l'A1200) et tire a minima parti des ressources supplémentaires des amiga disposant de cartes accélératrices. Il tient sur quatre disquettes et peut être installé sur disque dur (l'installation nécessite toutefois un Amiga disposant d'au moins 1,5MB de mémoire vive).
Plus d'une centaine de couleurs sont affichées à l'écran avec une palette particulièrement bien choisie (un A500 est « supposé » ne pouvoir afficher que 32 couleurs indexées simultanément dans un jeu, parmi 4096). L'animation tourne à 50 images par seconde avec un scrolling différentiel fluide sur plusieurs dizaines de plans qui donne de la profondeur aux environnements (un effet de parallaxe relativement similaire peut être apprécié dans Elfmania). Les modes Extra Half-Brite (EHB) (Les grottes sont des niveaux utilisant le mode EHB pour compenser la non-utilisation d'effets graphiques particuliers. Les fichiers graphiques d'origine IFF des grottes sont en 64 couleurs) et Dual-Playfield (cf. processeur Denise) de la machine sont notamment mis à contribution. Le style visuel rappelle des titres comme Shadow of the Beast (1989) et Unreal (1990).
Les séquences cinématiques d'introduction et de conclusion sont réalisées dans un style expressionniste avec des vignettes à peine animées. La bande-son comprend 14 morceaux : Intro, Airship, Swamp, Spider Cave, Ancient Town, Boss, Flight, Tower, Lava, Secret, Norka, Ende 1, Ende 2 et Credits.
Accueil
(...)
Adaptation et émulation
En 2007, un développeur amateur français, Pierre-Alexandre, a réalisé l'adaptation de Lionheart sous Windows. Le gameplay, les graphismes et la bande-son sont proches de la version Amiga (le matériel original a été récupéré avec la participation bienveillante des créateurs). L'architecture des niveaux a cependant été modifié et le programme implémente un éditeur de niveau. Par ailleurs, la version originale continue à vivre à travers des émulateurs (notamment UAE).
🔧️ INSTALLATION:
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
• (✔ v. 1.2.0) Binaire Java : Un binaire Java (.jar) est disponible, rendez-le exécutable s'il ne l'est pas déjà (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./lionheart-remake.sh
💡 Astuces : en fenêtré, compte-tenu du format des images (en 16/10ème), je vous suggère de sélectionner une résolution de 1280x600
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
Il se joue au clavier + à la souris ou au joystick
Quelques-unes :
• Navigation (dans les menus): touches fléchées.
• Validation (dans les menus): clic gauche de la souris.
• Déplacements du protagoniste et sauts/se baisser : touches fléchées.
• Coup d'épée : Ctrl droit (+ les touches fléchées pour l'orientation du coup)
• Pause : touche "P"
• Accès aux options de triche (max life, max heart, fly, stage): Clic droit
🕵️ Test (0.0.8 ou 0.0.7) :
Il ne vous aura peut-être pas échappé que la version affichée sur la copie d'écran est la 0.0.7 alors que nous avons téléchargé et installé un exécutable estampillé 0.0.8.
Des effets sonores sous l'interface, mais pour l'instant pas de son dans le jeu. Les graphismes sont d'époques, mais assez jolis.
L'interface est de qualité. Le jeu souffre d'un manque de précision des contrôles, à moins que cela ne soit dû à la lenteur du moteur.
Néanmoins le gameplay est assez bon.
🕵️ Test (✔ v. 1.0.0) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 3 Juillet 2021
⏱️Durée du test : 15 minutes.
Après avoir modifié les paramètres d'affichage (j'ai suivi le tuto sur le WIKI du jeu, voir la section "Installation" mise à jour ci-avant), l'affichage me semble nettement plus agréable (interface plus grande et graphisme plus fin - selon mes impressions / goûts).
La bande son est cette fois-ci de la partie, ce qui améliore nettement l'expérience de jeu.
Mon joystick n'est pas reconnu, néanmoins le jeu se joue très bien avec les touches.
Pour naviguer sous l'interface il faut utiliser la souris - notamment pour valider les choix retenus.
Ensuite toutes les actions s'effectuent avec les touches fléchées.
On peut éliminer certaines créatures en sautant dessus, mais ce n'est généralement pas une bonne idée (on perd des points de vie). Il y a des bonus à ramasser (en haut des arbres notamment) et des monstres et plateformes de différents types.
Le gameplay est plutôt bon, typique des jeux des années 90. Excellent !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs (l'auteur original, et Pierre-Alexandre pour son remake) !
🕵️ Test (✔ v. 1.1.0) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 3 Juillet 2021
⏱️Durée du test : 15 minutes.
Rappel : pour naviguer sous l'interface il faut utiliser la souris - notamment pour valider les choix retenus.
Une superbe scène d'intro.
Cette fois-ci mon joystick fonctionne bien. Mais à l'utilisation je préfère le clavier qui me semble plus précis.
L'ambiance et gameplay sont des jeux des années 90 : excellent !
J'ai beaucoup de mal avec l'eau (je ne suis pas très bon aux jeux :): j'ai une forte propension à tomber dedans et visiblement notre héro est fort, mais n'a pas appris à nager, donc je dois recommencer le tableau à chaque fois.
Heureusement pour moi, le clic droit est bien utile (permet de tricher un peu, pas trop :)) pour avancer.
Un excellent jeu !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs (l'auteur original, et Pierre-Alexandre pour son remake) !
🕵️ Test (✔ v. 1.2.0) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 9 février 2022
⏱️ Durée du test : 15 minutes.
Le jeu me semble de plus en plus beau.
Le jeu démarre par une interface permettant de sélectionner les principaux paramètres souhaités : langue, plein écran ou fenêtré, taille de la fenêtre, filtre graphique (j'ai retenu le filtre HQ2X que je trouve très réussi), le niveau (beginner pour moi c'est bien suffisant), la manette, la configuration du clavier et de la manette.
L'ayant d'abord testé à la manette, je n'ai rien eu à changer, tout à très bien fonctionné. Mon seul souci est la précision des sauts sur les plateformes avec la manette, mais là je pense que le développeur n'y est pour rien, c'est moi qui ne suis pas doué. Je m'en sort mieux avec le clavier.
A noter qu'à présent la navigation dans les menus fonctionne aussi très bien avec les touches (dans la version précédente il fallait absolument utiliser la souris).
Le gameplay est toujours aussi riche, et assez fidèle à l'original - d'après mes visionnages de vidéos.
Un excellent jeu !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs (l'auteur original, et Pierre-Alexandre pour son remake) !
💰 Rappelons que vous pouvez encourager ce dernier par une petite donation.