📰 Title: | Afternoon Stalker | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Twitch ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Arcade; Shooter; Twitch; Fantasy; Robots; Spider; 8-bit; Retro; Remake; Classic; 1980s; PvE; Casual; Keyboard | 📦️ Package Name: | afternoonstalker |
🐣️ Approx. start: | 2001-11-25 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2019-11-11 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.1.6 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | GPL-2+ & (LGPL) | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Top-down | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | Fixed screen | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 10491 | 🐛️ Created: | 2013-04-06 |
🐜️ Updated: | 2023-03-30 |
[en]: | A libre clone of Night Stalker (1982, on Intellivision console), where the player is trapped in a maze with no exits, where various enemies (bats, spider and 5 kinds of armed robots, the most powerful of which can destroy his shelter) are rampant. He starts off unarmed and in the relative shelter of a bunker in the middle of the map. He can pick up a 6-shot pistol which - once the ammo runs out - will make him more vulnerable until he picks up another one. He will be able to rely on the corners of the maze to ambush them, however he himself will be weakened (movement & firepower) by the spider webs. | [fr]: | Un clone libre de Night Stalker (1982, sur console Intellivision), où le joueur est coincé dans un labyrinthe sans sorties où sévissent divers ennemis (chauves-souris, araignée et 5 sortes de robots armés dont le plus puissant peut détruire son abri). Il démarre désarmé et à l'abri relatif d'un bunker au milieu de la carte. Il peut récupérer un pistolet à 6 coups qui - une fois les munitions épuisées, le rendra plus vulnérable jusqu'à ce qu'il en récupère un autre. Il pourra s'appuyer sur les angles du labyrinthe pour leur tendre des embuscades, néanmoins il sera lui-même affaibli (mouvement & puissance de feu) par les toiles d'araignées. |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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🤔️ Why ?: | 🐞️ Bugfix | 💥️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🕹️ Gameplay: (201403), (202006), (201808),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(201403) g(202006) g(201808) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
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🕹️ Title: Afternoon Stalker
🦊️ What's: A libre Night Stalker clone where the player is trapped in a labyrinth with no exits & various enemies
🏡️ http://perso.b2b2c.ca/~sarrazip/dev/afternoonstalker.html
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #Arcade #Twitch #Retro #Remake #Libre #RPM
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🌠️ Sorry, missed release
🥁️ Update: 1.1.5
⚗️ Bugfix 🐞️
📌️ Changes: (in the NEWS file)
🐘 From: -
🕹️ https://watch.thekitty.zone/RrYDJqgSpTY
🕹️ https://watch.thekitty.zone/Dk0OXvvb6Zw
🕹️ https://watch.thekitty.zone/XrBzPzORg2A
🕶️ A view of its UI with the player's score and number of lives left at the top of the screen, and on the rest of the screen the game area with its blue maze, the player in his shelter in the center of the screen, 3 robots, 1 spider and 2 bats navigating its corridors. A gun is available in the upper right corner, and a spider web has been woven in the upper left corner of the screen.
Afternoon Stalker is a libre clone of Night Stalker (1982, on Intellivision console), where the player is trapped in a maze with no exits, where various enemies (bats, spider and 5 kinds of armed robots, the most powerful of which can destroy his shelter) are rampant. He starts off unarmed and in the relative shelter of a bunker in the middle of the map. He can pick up a 6-shot pistol which - once the ammo runs out - will make him more vulnerable until he picks up another one. He will be able to rely on the corners of the maze to ambush them, however he himself will be weakened (movement & firepower) by the spider webs.
📕🐧"A libre Night Stalker clone where the player is trapped in a labyrinth with no exits & various enemies"🐧📕
This is the home page for Afternoon Stalker, a robot-killing video game. It is a clone of the 1982 Night Stalker video game for the Intellivision, from Mattel Electronics.
Alternative Rules
• The game's Options menu allows you to change the maze and the rules. The "Alternative" rules are slightly different:
• The game starts with 5 robots instead of 3, and the number of simultaneous robots increases more quickly.
• There are only gray and blue robots, but they move slightly faster.
• The number of bullets in a gun increases as the game progresses.
• Bonus lives do not come as often.
🌍️ Wikipedia: Night Stalker (video game)
Night Stalker is a top-down maze shooter designed by Steve Montero and released for the Intellivision console in 1982. Night Stalker was ported to the Atari 2600 as Dark Cavern and released under Mattel's M Network label. Apple II and IBM PC versions were published in 1983.
Gameplay
The player controls a man trapped in a hedgerow maze with no exits and many threats, some natural such as bats and spiders, others artificial and more deadly in nature such as robots. The player starts out in a bunker in the middle of the map completely defenseless. A gun icon flashes at one of five random locations which he must pick up to arm himself. Each gun has six bullets. Once the ammunition has been exhausted, the gun icon will appear again and the player must move defenselessly through the maze to retrieve the new weapon.
There are five different robots that the man encounters in accordance with the point total. The terrain is filled with corners and ambush points that players must use to full effect. There is also a spider web in the northwest corner where the spider enemy spawns. Player movement is hindered here, and all firepower is heavily suppressed within, making it a strategic location. Also of importance is the player's bunker, in which the player begins each life. The bunker is a safe zone and the player is impervious to damage while inside, though the more advanced robot adversaries have the firepower to destroy this safe haven.
The game features only one unchanging level and no music, instead having a pulsing background beat playing back at a set interval that signals the speed chosen by the player.
Legacy
The Intellivision version was made available for the PlayStation 3 through PlayStation Home in fall 2012 in a collection titled Intellivision Gen2. In addition to being filled with bats and spiders, it had a greater variety of killer robots along with a variety of maze structures.
An updated version of Night Stalker of the same name has been announced for release on the Intellivision Amico video game console in 2020.
Un clone libre de Night Stalker où le joueur est coincé dans un labyrinthe sans sorties où sévissent divers ennemis, par Pierre Sarrazin.
En C++.
Afternoon Stalker est un clone libre de Night Stalker (1982, sur console Intellivision), où le joueur est coincé dans un labyrinthe sans sorties où sévissent divers ennemis (chauves-souris, araignée et 5 sortes de robots armés dont le plus puissant peut détruire son abri). Il démarre désarmé et à l'abri relatif d'un bunker au milieu de la carte. Il peut récupérer un pistolet à 6 coups qui - une fois les munitions épuisées, le rendra plus vulnérable jusqu'à ce qu'il en récupère un autre. Il pourra s'appuyer sur les angles du labyrinthe pour leur tendre des embuscades, néanmoins il sera lui-même affaibli (mouvement & puissance de feu) par les toiles d'araignées.
Le joueur démarre dans un bunker au milieu de la carte équipée d'une arme de poing chargée avec six munitions.
Quand le personnage a besoin de recharger, une icône d'arme clignote sur l'un des 5 emplacements aléatoires et il sera obligé de traverser le labyrinthe sans défense jusqu'à ce qu'une nouvelle arme puisse être obtenue.
Le joueur affrontera cinq robots différents en fonction de son total de points.
Le terrain est rempli d'angles et de points d'embuscades que le joueur devra utiliser à bon escient pour un maximum d'effets.
Il y a aussi une toile d'araignée dans le coin nord-ouest que l'ennemi-araignée engendre. Le mouvement du joueur y est sérieusement entravée, et sa puissance de feu y est fortement réprimée, ce qui en fait un lieu stratégique.
Un autre lieu d'importance : le bunker du joueur, dans lequel il commence chaque vie. Le bunker est une zone de sécurité et le joueur est imperméable aux dommages tant qu'il reste à l'intérieur, néanmoins ses adversaires robots les plus avancés ont une puissance de feu suffisante pour détruire son havre de paix.
Ceci est la page d'accueil de Afternoon Stalker, un jeu vidéo de destruction de robots. Il s'agit d'un clone du jeu vidéo Night Stalker de 1982 pour l'Intellivision, de Mattel Electronics.
Règles alternatives
• Le menu Options du jeu permet de modifier le labyrinthe et les règles. Les règles "alternatives" sont légèrement différentes :
• Le jeu commence avec 5 robots au lieu de 3, et le nombre de robots simultanés augmente plus rapidement.
• Il n'y a que des robots gris et bleus, mais ils se déplacent un peu plus vite.
• Le nombre de balles dans un pistolet augmente au fur et à mesure que le jeu progresse.
• Les vies bonus sont moins fréquentes.
🌍️ Wikipedia :
Night Stalker (Le Chasseur de nuit ou Le Chasseur nocturne1 pour certaines éditions francophones) est un jeu vidéo développé et édité par Mattel Electronics, sorti en 1982 sur la console Intellivision2, puis porté par le label M-Network3 sur Atari 2600 (sous le titre Dark Cavern4), Apple II5,6 et PC2,5. Une version a également été développée pour l'ordinateur Aquarius2 de Mattel.
Système de jeu
Night Stalker est un jeu dérivé de Berzerk. Le joueur est prisonnier d'un labyrinthe et poursuivi par des robots qui lui tirent dessus, des chauves-souris et une araignée géante. Un pistolet apparait parfois, permettant de détruire les robots, mais le nombre de munitions est limité. Au fur et à mesure que le joueur progresse, les robots deviennent plus rapides et dangereux.
Héritage
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