par Xavier Michelon |
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A r t i c l e s |
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Transparence et diffraction Pour la transparence, l'idée est la même que pour la réflexion, on lance un rayon supplémentaire, dit rayon "transmis". La valeur finale de la couleur du pixel est obtenue en mélangeant les couleur calculées à partir de l'éclairage direct, de la réflexion et de la transparence, en fonction des propriétés du matériau.
Le lancer de rayon permet également pour les objets transparents de reproduire le phénomène de diffraction. L'exemple le plus classique de diffraction est la déformation des objets vus à travers un verre ou une bouteille. La diffraction est régie par les lois de Descartes, et est liée au fait que la propagation de la lumière varie en fonction du milieu traversé. La figure 5 illustre le cheminement d'un rayon lumineux transmis lors de la traversée d'un matériau transparent tel que le verre.
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