Génération de terrain (2/2)
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Introduction :

Après avoir vu la derniere fois qu'il était relativement simple de générer un terrain à partir d'une image en niveaux de gris, nous allons essayer aujourd'hui de donner à ce terrain un aspect visuel relativement réaliste.

 

Le didacticiel d'aujourd'hui sera découpé en deux parties distinctes. Dans un premier temps, nous allons revenir sur les aspects théoriques et les algorithmes qu'OpenGL met en oeuvre pour l'éclairage des scènes. Ensuite, nous verrons comment implémenter dans notre générateur de terrain un éclairage correct.

Figure 1 : Un terrain correctement éclairé