Eclairage et matériaux Par |
Comme promis la dernière fois, nous allons aujourd'hui faire en sorte d'avoir des rendus plus vraisemblables, en mettant en uvre les moyens offerts par OpenGL pour simuler un éclairage réaliste. Comme d'habitude, nous commencerons par quelques éléments théoriques avant de nous appuyer sur un exemple concret pour aborder la pratique.
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