9.2 Animado: la hometo kiu kreskas

PIC

Antaŭ ĉio, ni difinu proceduron hometo kiu grafikas la hometon apudan je elektita amplekso.

por hometo :c  
mdn 154 an 44*:c man 44*:c  
mdn  52 an 44*:c man 44*:c  
mdn 154 an 40*:c  
mdn 154 an 44*:c man :c*44  
mdn  52 an 44*:c man :c*44  
mdn 154 an 10*:c  
mdn  90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90  
fino

Nun ni kreos animadon ŝajnigantan ke la hometon kreskas po malmulte. Por tio, ni grafikos hometo 0.1, poste hometo 0.2, hometo 0.3... ĝis hometo 5. Inter ĉiu grafikado, oni forviŝos l’ ekranon. Jen la du proceduroj:

por hometo :c  
mdn 154 an 44*:c man 44*:c  
mdn  52 an 44*:c man 44*:c  
mdn 154 an 40*:c  
mdn 154 an 44*:c man :c*44  
mdn  52 an 44*:c man :c*44  
mdn 154 an 10*:c  
mdn  90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90  
se :c=5 [haltu]  
ev tdk hometon :c+0.1  
fino  
 
por komenci  
ev tdk  
hometo 0  
fino

Finfine, por fluemigi la tuton, oni helpu sin per la moduson movado kaj la primitivo novigu.

por hometo :c  
mdn 154 an 44*:c man 44*:c  
mdn  52 an 44*:c man 44*:c  
mdn 154 an 40*:c  
mdn 154 an 44*:c man :c*44  
mdn  52 an 44*:c man :c*44  
mdn 154 an 10*:c  
mdn  90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90  
novigu  
se :c=5 [haltu]  
ev tdk hometo :c+0.1  
fino  
 
por komenci  
tdk movado  
hometo 0  
neplu_movigu  
fino  

Rimarku: Tie, la proceduro hometo estas rekurziva; oni pli simple povus uzi la primitivon ripetupor por variigi :c de 0.1 ĝis 5. Jen la programo tiel:

por hometo :c  
ev tdk mdn 154 an 44*:c man 44*:c  
mdn  52 an 44*:c man 44*:c  
mdn 154 an 40*:c  
mdn 154 an 44*:c man :c*44  
mdn  52 an 44*:c man :c*44  
mdn 154 an 10*:c  
mdn  90 ripetu 180 [an :c/2 dn 2] dn 90  
novigu  
fino  
 
por komenci  
tdk movado  
ripetupor [c 0 5 0.1] [hometo :c]  
neplu_movigu  
fino