Placage de texture Par Xavier Michelon |
La compilation du code source qui suit nécessite que vous indiquiez au compilateur qu'il doit lier le programme à la bibliothèque jpeg, grâce à l'option -ljpeg. Comme d'habitude, je vous invite à modifier ce programme et à visualiser les changement que cela entraîne sur le rendu. La prochaine fois, nous continuerons notre tour d'horizon du placage de texture en compliquant un peu le tout : textures multiples, transparence, éclairage des textures.
Références
[1] OpenGL 1.2 | Woo,
Neider, Davis et Shreiner - Campus Press Référence La traduction française de la dernière édition du livre de référence en matière de programmation OpenGL |
[2] Eclairage et rendu numériques | Jeremy
Birn - Campus Press. Orienté pratique, cet ouvrage vous apprendra à créer des rendus de qualité. |
[3] Introduction à l'Infographie | Foley,
Van Dam, Feiner et Hughes - Vuibert La bible de l'informatique graphique. |
[4] www.opengl.org | Le site officiel d'OpenGL. Tout y est : présentation, documents de spécification, liens vers des didacticiels, bibliographie |
[5] www.mesa3d.org | Le site de Mesa, l'implémentation libre d'OpenGL la plus utilisée sous Linux |
[6] reality.sgi.com/mjk/glut3 | La page de glut. Vous y trouverez le manuel de référence glut |
[7] http://www.linuxgraphic.org/section3d/openGL/index.html | La section OpenGL du site Linuxgraphic.org. Un tout nouveau forum attend vos questions. |
[8] ftp://ftp.uu.net/graphics/jpeg/ | Vous trouverez ici les sources de la bibliothèque JPEG, ainsi que des documents de référence concernant le format de compression JPEG |
|