par Xavier Michelon |
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A r t i c l e s |
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Conclusion
Vous voilà armé pour vous attaquer à la programmation OpenGL. Vous savez maintenant tout ce que vous deviez savoir avant de rentrer dans le vif du sujet. En ce qui concerne les prérequis mathématiques, si vous avez quelques notions de géométrie dans l'espace, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes. Cependant, il se peut que quelques notions de calcul matriciel vous soient utiles. Il ne vous reste maintenant plus qu'a vous attaquer aux didacticiels. Bon courage.
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