KPovModeler 0.2

Ecrit par Olivier Saraja (olivier_at_linuxgraphic.org)

Création d'un verre

C'est un exercice auquel l'on se livre généralement très tôt dans une carrière (même jeune) d'artiste 3D. Plusieurs façons de procéder existent, et c'est à chacun d'employer celle qui répond le plus à sa propre sensibilité. Je ne détaillerai toutefois que celles qui me sont personnellement familières:

1-approche cartésienne: tracez le profil de votre objet sur du papier millimétré. Définissez à des intervalles significatifs des points de contrôle dont vous relèverez les composantes u (rayon) et v (ordonnée). Reportez ces valeurs dans la vue des propriétés des objets;

2-approche libre: ajoutez petit à petit des points de contrôle dans la vue des propriétés des objets et déplacez-les à la souris dans la vue 3d.