par Raymond Ostertag |
|||
A r t i c l e s |
|
|
|
Rugosité HF>Roughen&Smooth
Utilise la ' moyenne des voisins ' pour rendre le terrain plus ou moins rugueux. Le facteur détermine combien de rugosité numérique est appliquée au terrain. Si vous sélectionnez big samplig grid tous les 8 carrés contigus sont utilisés. S'il n'est pas invoqué, les 4 carrés directement contigus sont utilisés pour calculer la rugosité.
|