Paramétrages des Matériaux dans MOONLIGHT ATELIER 3D
par André PASCUAL
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Partie 13
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 17
Partie 18
Conclusion
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Partie 4

Les paramètres

Créer un matériau suppose la connaissance minimale des paramètres à fixer, connaissance d'ailleurs limitée à l'association d'un nom de paramètre à un résultat attendu. Les noms de paramètre sont souvent explicites et habituels, mais ici, force est de constater que ces appellations ne sont pas ordinaires. 
Il est donc nécessaire de les détailler.
 

Diffuse (Couleur)

A l'ouverture du dialogue d'édition ou de création, "Diffuse" est le paramètre coché par défaut; il semblerait donc que ce soit le paramètre le plus représentatif d'un matériau. Dans le glossaire d'Amapi 3D, "Diffuse" est défini comme ce que l'objet réfléchit lorsqu'il est éclairé par une lumière directe. Autrement, et simplement, dit: la "couleur", abstraction faite de toute considération technique.

<IMG>

L'illustration ci-dessus représente la même bille de verre, éclairée par 4 points lumineux directs, ayant un indice de transparence de 0.96, un indice de réfraction de 1.05, un indice de réflexion de 0.264 et étant rendu avec radiosité selon l'algorithme de Cook-Torrance-Sparrow. La seule différence vient du paramètre "Diffuse", donc de la couleur de la bille. La première ne contient que du rouge, la seconde que du vert et la troisième que du bleu, et toujours dans la même proportion de 0.287 de teinte.

On remarquera sur cet exemple, notamment sur la bille bleue, l'effet de la radiosité où le rouge du mur, projeté sur le bleu translucide de la bille s'y mélange pour donner une teinte magenta.
La bille verte porte la mention Ref simplement pour préciser que tous les exemples de cette documentation prendront pour référence cette bille verte affectée des paramètres spécifiés plus avant.