Paramétrages des Matériaux dans MOONLIGHT ATELIER 3D
par André PASCUAL
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Partie 13
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 17
Partie 18
Conclusion
Retour Index
Partie 9

Specular (Spéculaire) (Suite)

Moonlight, lui, dispose de douze algorithmes, ou méthodes, de rendu, et donc d'autant de spéculaires spécifiques avec leurs réglages adaptés. L'illustration suivante montre différents spéculaires, dont l'apparence modifie l'aspect de la surface, jusqu'à la rendre irréaliste (bille de droite), quand on sait que les éclairages de la scène étaient des points lumineux et non des tubes fluorescents comme les reflets de la bille en question le laissent supposer.

<IMG>

Parmi ces algorithmes de rendu, celui baptisé "Ward Elliptical Gaussians (Anisotropic)" est intéressant parce qu'il permet la mise en place de reflets de forme, d'orientation, selon X ou Y, d'intensité... variables, aux effets un peu imprévisibles. 
Heureusement, la fenêtre de prévisualisation aide grandement à la création du reflet voulu.